【独家】最佳VR內容公司有什么故事?听WEVR CEO 讲讲看(3)
相比于 Oculus Rift, 2016年VR 的入口肯定还是 Minecraft 这样的内容型平台。如何开发出像《夏日课堂》、《半条命》这样的优质 VR 内容,则是困扰 VR 开发者的难题。
2015年12月 的 HTC VIVE 开发者峰会上,Valve 公司首席游戏设计师 Chet Faliszek、梦工场动画全球卖座动画喜剧片《马达加斯加》的导演 Eric Darnell、万代南梦宫首席制作人 Katsuhiro Harada、Wevr 的 CEO Neville Spiteri 曾做过精彩分享。
但是因为该部分内容全部为英文、日文音频,业界一直没有文字资料。AR 垂直媒体 AR 酱(微信:ARchan_TT)的头牌徐涛,花费了一个多月时间做了翻译、整理工作。他们最近正在招聘活动策划、美术编辑、采访记者,欢迎投递简历(87316628@qq.com)。
以下为正文的第一部分,来自 Wevr 的 CEO Neville Spiteri 的 分享。点击链接查看本文的第一、二、四部分。
最佳VR內容公司有什么故事?听WEVR CEO 讲讲看(3)
三、Wevr 的 CEO Neville Spiteri 的 分享
大家好,我是纳维尔•斯皮特里。首先我想感谢王雪红女士主持这次活动,也感谢来参加今天这次盛会的每位朋友。我是WEVR公司的创始人和首席执行官。
WEVR是一家位于洛杉矶的公司,它就像是硅谷和好莱坞的混血儿。我在1991年的时候在书上第一次读到有关虚拟现实的内容,让我很惊奇,也让我思考了很久。不过,虚拟现实技术也就是最近两三年才渐渐崭露头角,这多亏了硬件技术的发展和提高,比如HTC VIVE。
我和我的两位联合创始人——斯考特,他在旧金山生活,并且在科技领域从业多年;另外一位是安东尼•巴特,跟我一样来自洛杉矶,我们三人是多年的朋友。会一起思考叙事艺术、科技、以及什么将会成为未来超越电影院和游戏的新媒介。我们有时对虚拟现实技术的潜力和前景也感到很兴奋。
当我们想到VR的时候,正如之前多位演讲者谈到的那样,它在给观众传递感官感受这个方面跟其他媒介有着本质性的不同。它与在屏幕上观看内容完全不同,荧屏的边框被它打破,观众得以走进屏幕中身临其境。这给大脑带来的感官刺激是绝对不一样的,也就是此前提到的蜥蜴脑效应。这个在术语中叫做远程呈现,是一种心理学效应,是由于大脑误认为你在某个你实际上不在的地方而导致的。
我以下说的话都发自肺腑,虽然当前市场上有很多虚拟现实技术的产品。但如果你体验过HTC VIVE的的话,你会感受到真正的身临其境。
我第一次感受到这种奇妙是在两年前,当时切特和Valve团队邀请我体验他们的VR样品。那是我第一次通过头戴设备而感受到身临其境的现场感。那是几年前的事了,快进到一年后,或者说,到12个月前,当时切特邀请了一群开发者回到地处西雅图的Valve,并且宣布了他们和HTC的合作计划。那对我们来说真是一个不可思议的时刻,我们之前已经预见了这种媒介的潜力和能量,而现在它将进入市场,成为现实。
当时我们得到了打造第一次VR体验的机会,等我回到洛杉矶和同伴们会合后,我们就开始思考这第一次的VR体验应该有的故事线是怎样的。我们热爱海洋,也觉得海洋有故事可挖。所以我们决定第一个故事是让你们有机会和世界上最大型的生物——蓝鲸亲密互动。你会出现在沉船的甲板上来进行体验。很幸运,通过不懈的工作,我们的作品在去年的世界移动通讯大会及游戏开发者会议上,作为demo之一伴随着Valve的推出而得以展示。我们在这段经历中学会了很多,今天我就要跟你们分享几点。
不过如果你没有体验过,真的很难体会我在说什么。所以希望在场的各位都能有机会去试试demo,把能体验的都体验一下。那么首先,第一点就是这是一种体验,把它当作一个有头有尾的故事是大有裨益的,你是真的感觉自己在经历一段旅程,会遇到其他的人,最终回到现实。
其次,我们明白通过VR你真的能体会到这种身处他方的现场感,正如之前所提到的那样。所以一开始设计这个体验的时候,我们的剧情是让你在海里游泳,鲸鱼也在你身旁游动。但我们总觉得缺了什么,于是我们把地点改成在了一艘沉船上。这个小改动成功创造了你在海洋与这个庞大生物互动的现场感。所以重点就在于,多考虑这种“现场感”。
除此之外还有“规模感”,之前也有演讲者提到过。在VR中,因为你所见的东西没有边界,所以你真能看到一只两米多的蓝鲸游进你客厅,必须转头才能看到他的整个身躯,这也是VR很有冲击力的一点。
另外,也还有这种“亲密感”。你在这个场景之中,所以如果你要在VR里创造自己的体验的话,要明确你自己就是主角。你要考虑戴着设备的受众们是核心角色。我们考虑了这点,在游戏世界里,如果你玩游戏,你就是个玩家;如果你看电影,你就是个观众;但在VR中你可以二者兼得,所以我们管这里的受众叫”拜访者“,因为你感觉就是在拜访你去到的那个空间。你作为一个角色在体验中是非常重要的,一切都关乎于你的遭遇以及周遭对你的回应。
最后,还有一种”情绪的广度“,我们之前也讨论了很多。你可以通过VR让人害怕或是兴奋,VR这种强有力的特质让你能引发受众更多的情绪。而这其中最核心的就是所谓的”同理感“,你能真正的感受到身边的另一角色。不管他是一名格斗角色还是一只鲸鱼,你都能与这个角色产生同理心。这种感受真的很激动人心也真的很强大。
那么要怎么做呢?首先,我们有个截止日期,从当初得知这个项目到最后在移动通讯大会上展示最终DEMO,我们只有七周的时间。我们很幸运有机会见到HTC VIVE的最早雏形,他被称作”负一“。于是我们整合了所有人马,为这一天而努力着。想着这个日期,你才能你才能不断靠近目标。
其次,你要专注于提供最优方案,从我们打造这种体验的第一天起,我们就一直铭记着这个画面是要以每秒90帧的速度呈现的,切特在此之前也提到过了。所以你就一直在思考如何能提高用户体验,加强GPU和CPU来确保用户不会觉得头晕。HTC VIVE的硬件足够强大,能确保绝对不会产生眩晕感。这完全取决于我们开发者遵守一些准则,才能保证用户不会感到眩晕。
第三,因为时间很紧,这段体验的时间也只有两分钟,我们想专注在最核心的体验上,所以对互动做了减少处理。因为我们想用最简单的方式告诉用户VR是什么,能做什么。最后,我们成功完全是靠整个团队的力量。
这里有三位巨星我想介绍给你们认识,首先是我的好朋友,安迪•琼斯,demo中蓝鲸的动画作者。他是非常有才华的动画导演,于卡梅隆凭借《阿凡达》赢得过奥斯卡奖。我跟安迪是多年老友,是早期在数字王国共事,为电影《泰坦尼克》工作,也因此成为朋友。安迪热爱电影,他现在正与乔恩·费儒一起制作电影《奇幻森林》,他同时也和WEVR有伙伴关系,想到做更多VR相关的内容。他被HTC VIVE完全震撼了,想要围绕它打造更多体验。
第二位是杰•克劳尔,他是Blue Encounter的创意指导。杰在游戏界阅历丰富,他是《使命召唤》的首席艺术家。他给游戏带来了很多有关实时引擎和实时高清体验的变革。正是靠电影和游戏经验的结合,使得WEVR在VR设备上完美体现了高质量的娱乐价值。
当然,切特在VALVE团队中也给予了我们大力支持,提供了很多帮助,为我们提供了硬件支持。
那么我们的下一步是什么?
我们已经为Blue Encounter设计了接下来的几章,将让你们体会到各式各样的美丽珊瑚礁中、深海生物。这些章节正在开发之中,会在明年VIVE发布时与大家见面,我们对此非常激动。在工作中,我们真正意识到VR与电影和叙事艺术密切相关,于是有几位合作伙伴找到我们,有好莱坞工作室也有独立电影人,他们都想与WEVR合作,了解这种新媒介,并通过VR来讲故事。
我们刚完成的一个体验叫做《疾速追杀VR》,它是根据基努•李维斯主演的类型片改编的,这部电影由好莱坞电影工作室狮门影业打造。我们花了很多时间来打造一个逼真的3D人类,他是酒店接待员,而你们将作为拜访者,与周围进行直接接触,就像在电影里一样。这种看电影和置身电影内的对比一直以来都是我们在设计体验时考虑的方向之一。虚幻引擎创造了这种独特的体验,而Blue Encounter是靠Unity引擎创造的。
上周我们很激动,因为Sun Dance。它是个每年一月举办的美国大型电影节,会展示大量的新电影。它们有个叫”新前线“的特殊活动,而我们今年很荣幸有四部作品入选。这里我举些例子,介绍一下我们单独或与对WEVR和开发感兴趣的合作者创作的内容。
第一个:《Hard World for Small Things》是一个由真实故事改编的电影,由一名年轻的非裔美国人女电影人创作,讲述了她的一位朋友被枪击。我们在这里将360度真人实拍片段与电脑特技混合起来,讲述了这个真实有力的短片故事,非常棒。
第二个:《Irrational exuberance》,由洛杉矶独立电影人本•凡创作。本是半路出家进入VR界的,他此前是独立游戏开发人,热爱Unity引擎和游戏制作。后来爱上了VIVE,想要开始制作体验,于是找到了WEVR。我们帮助他获得了硬件设备支持,与他分享经验。他创作的体验被收录进了Sun Dance的展映中,这让他非常激动。他的作品是一部非常棒的太空史诗,建议你们都看看。
第三个是我们和雷吉合作的原创作品,不知道你们认不认识他,但他是很有才华的喜剧家、诗人、也是TED演讲人,非常聪明的技术专家。他有个很棒的故事想通过VR讲述,他也很了解VR的原则。所以我们协助他创作了这个内容,同样也被Sun Dance收录了。
最后则是刚才提到的BLUE,所以我们对此非常激动。我今天很开心能来到这里是因为,WEVR一直致力于为全球VR开发者创建一个社群,我们想知道你们想创造什么内容,你们需要什么样的基础设备和叙事工具。不管是赞助还是资助,不管是提供硬件还是人才支持,创建一个社区才是重点。所以我们十分专注与和HTC及Steam一起朝着这个目标努力,所以请在座的各位联系我,我希望未来几天有机会认识你们当中尽可能多的人,但也鼓励你们毛遂自荐,我们想知道你们的想法。
感谢给我来到这里的机会,期待接下来的活动!谢谢!