完成糖果传奇开发商的收购后,暴雪要怎么玩手游?

风风风风答·2016年02月24日 11:03
暴雪爸爸要在移动端发力了么?

今天视动暴雪发布公告,之前59亿美金收购糖果传奇开发商King的交易已经全部完成。暴雪表示完成收购后,他们将拥有超过5亿的玩家用户,遍布几乎每一个国家。

但是这5亿玩家的背后,有多少是新时代的玩家?不管暴雪的粉丝承认与否,近几年暴雪推出的游戏多少都有点打情怀牌的意思,曾被人寄予厚望,打破Moba被Dota、LOL垄断格局的风暴英雄已经证明是一款不太成功的作品,倒是休闲向的炉石传说给暴雪带来了大量的新增用户。

或许收购手游开发商King背后的逻辑也在于此,暴雪应该会将自己在PC端非常成熟的IP带到移动端去。这里的问题就在于怎么怎么将这些原本带着非常重度玩法的IP在移动端休闲化。

前星际争霸2首席剧情作家Andy Chambers在接受采访的时候曾表示比较看好暴雪做RTS手游,将RTS一些经典的核心元素提出来加上休闲的玩法,最后配上暴雪的经典IP应该会有不错的效果。现在很多手游RTS直接将原本PC的玩法搬过来是很难取得成功的。

不过除了将原本已经被很多玩家接受的PC端玩法挑其精髓,做一个手游的转化,或许让King这个在手游开发已经轻车熟路的选手,来做手游的玩法然后套上暴雪IP效果应该会更好。暴雪的竞争对手之一的Roit就做过这样的尝试,之前推出过一款像素风格的跑酷游戏,玩家的反馈也比较良好。

而做过N多休闲手游的King在这一方面应该是要比Roit这种玩票性质的水平要高出一截的。

除了糖果传奇开发商King擅长的休闲性质的手游,之前收购北美电竞联盟要做电子竞技ESPN的暴雪应该也会在手游竞技上发力,毕竟电竞ESPN可不能只关注PC端。

完成收购后King将作为暴雪的一个独立部门运作,由King CEO Riccardo Zacconi领导。

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