愚人节的胡言乱语:十年为期,以Oculus VR为代表的虚拟现实设备很有可能会成为下一代计算平台

橙皮书2014-04-01
2045的奇点时刻太远了,但是我认可这个方向。往近看的话,如果我们放弃直接把计算设备同人脑连接起来,退而求其次,像Oculus VR这样,利用虚拟现实技术来接管人类的视觉和听觉,让人感觉似乎处在另一个世界,是个不错的过渡方案。


你知道我们氪星人早上都是要轮班早起值班盯新闻的撒,晚上十二点睡第二天早上六点起来的时候,通常脑子都不太清楚。不过有次我记得挺清晰的,一次是Google以32亿美元现金收购Nest,另外一次就是最近Facebook以20亿收购Oculus VR

我记得当时看到消息之后立刻睡意全无,“叮”的一声在脑袋里环绕了好久。虽然都很意外,但前者是情理之中,后者我觉得小扎就是蛇精病了。

这两天和几位做VR的朋友聊了下,再仔细想想,也许小札病的不轻,但是VR这个梦值得去做,因为,十年为期,以Oculus VR为代表的虚拟现实设备真的很有可能会成为下一代计算平台。

先说方向。

跳出历史来看,计算机的演变经历这样一个过程,从最开始的打孔纸条到键盘和命令行,再到个人PC时代的图形界面和键鼠组合,最后是现在更小型化和便携的智能手机配合触摸屏。演变的趋势是设备更小更强,人机交互界面越来越自然。前者更多的是受摩尔定律的影响,单个设备的计算能力不断指数增加,后者则是被人类的需求牵着走,因为我们需要更便捷自然的交互,让机器更适应人类。


这条路的终点是哪里呢?Google的工程主管Ray认为终点在人脑同机器网络的融合,时间点在2045年。到那个时候,已经没有人机交互了,因为人机已经融合,没有现在这种意义上的设备了。

2045的奇点时刻太远了,但是我认可这个方向。往近看的话,如果我们放弃直接把计算设备同人脑连接起来,退而求其次,像Oculus VR这样,利用虚拟现实技术来接管人类的视觉和听觉,让人感觉似乎处在另一个世界,是个不错的过渡方案。

想想看,如果十年内Oculus VR能做到太阳镜大小,戴上它,你的视界中出现了一层新的计算界面,可以同现实世界并行不悖,也可以选择完全沉浸式体验也就是抹掉外界信息,如果Leap Motion这类体感或者声控技术发展成熟,输入的问题也能解决,电池可能要麻烦一些,我们乐观一点放他一马。所有这些凑到一块,会是这样一个场景:

大多数人都有这样一个太阳镜大小的设备,它结合了Oculus Rift和Google Glass的一些特点,有足够的计算能力处理日常事务,电池够用一天,你可以通过语音或者像钢铁侠那样凌空操作,显示效果同现在的Google Glass类似,不过会更大,相当于有个固定在视野内的显示屏。这款设备不会替代PC和手机,不过它会像手机吞噬PC上的使用时间一样,吸引到人们更多的注意力和时间,因为它更便携方便而且高效。

说完美好前景,再看现状,其实是很冷酷的。Oculus VR本来是一枝独秀,索尼出手之后,蹊跷的发生了这次收购,许多人猜测可能Oculus担心干不过索尼。的确,虚拟现实还有很多问题没有解决,比如眩晕,比如如何走出游戏宅这个群体,去面向大众市场。作为一家新领域的创业公司,Oculus VR很难做,它借着智能手机普及的红利,开了个好头,但是真要做大,还需要一款像iPhone那样足以产生足够牵引力,带着整个产业链去转型的产品。到那个时候,才足以形成下一波大趋势,促成继PC、智能手机之后的下一个大平台。

神神叨叨说了这么久,也都只是个人YY,如果你对VR有兴趣,欢迎一起交流,我的邮箱是leon#36kr.com

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10年前(2004年)的4月1号,Gmail Beta版上线(直到2009年才最终摘掉Beta的标签),这不是愚人节的玩笑。直到2007年,它实行的都是邀请制的用户获取方式。 起初,Google总是抓住任何一个机会提高相对竞争对手的竞争力,每个用户邮箱的存储空间为1G,这让微软的Hotmail和Yahoo邮箱都不些不好意思。大空间意味着用户不用时不时删已读邮件释放空间了,在某种程度上讲,它引领了一个无限云存储的新纪元。

2014-04-01

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