小米软实力:MIUI全球用户破3000万,月营收超3000万

鏡宇cupl · 2013-12-24
2010年,MIUI更工具化,规模小;2011年,MIUI V4开始完整;2012年,MIUI涉水生态圈,做了主题商店、应用超市、游戏中心,同时云服务正式上线;2013年,我们开始向NFC、社交化和生活周边延展。2014年,MIUI将进一步加强生活服务和智能设备的联动。

昨天由于evad3rs太极助手上演了一出“越狱引发的血案”,让上惯了头条的小米也被抢去了风头。在昨天上演越狱狗血剧的同时,小米官方再度对外公布了MIUI的最新成绩:MIUI全球用户突破3000万,已经建立起了以小米应用商店、主题商店以及游戏中心为代表的生态体系,月营收业已突破3000万

MIUI作为小米“铁人三项”的核心重点之一,也被视作小米“互联网思维”的重要体现之一,即雷军之前一直所强调的手机硬件不挣钱,靠软件生态盈利。今年初的时候,36氪曾经和MIUI负责人洪锋聊过MIUI的“钱途”,当时洪锋给出的答案是——平台、生态和移动支付,现在看来,MIUI整体基本围绕这个思路在进行,MUI的软实力基本出现规模效应。

2010年,MIUI更工具化,规模小;2011年,MIUI V4开始完整;2012年,MIUI涉水生态圈,做了主题商店、应用超市、游戏中心,同时云服务正式上线;2013年,我们开始向NFC、社交化和生活周边延展。2014年,MIUI将进一步加强生活服务和智能设备的联动。

据MIUI官方披露的数据,MIUI全球用户达3000万;支持全球23种语言,适配近200款主流机型,已经持续169周不间断更新;建立起了以主题商店、应用商店、游戏中心、浏览器、多看阅读、在线视频、音乐、小米商城、创意生活为核心的9大生态体系;其中应用商店收录了5万款应用,主题商店累积了2000套主题,游戏中心收录了2万多款精品游戏,多看阅读也已经收录了15000册精品图书;团队由最初的几个人成长为近400人的团队......

营收方面,通过主题商店、应用商店、游戏联运,以及浏览器、阅读等已经成型的软件生态,能够做到月营收超过3000万,不过小米并未透露具体的营收情况,但据了解其中主题商店和游戏联运占据相当份额。另据小米透露,每天有数万开发者基于MIUI平台提供服务,数百位设计师参与MIUI主题制作。

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2013-12-24

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