后进者,King

苑伶·2014年02月16日 09:23
没人会想到,一度面临倒闭的King,却能后发制人,成为iOS平台美国地区上升最快的游戏制作公司,每日活跃玩家多达5千万,只略微逊色于Zynga的五千四百万。旗下的Candy Crush火到130万香港人每天都在玩这款游戏,几乎占到香港人口的20%。

Riccardo Zacconi一度以为自己会是个loser。十年前,Zacconi和其他7人联合创立King,一路拼搏,却几乎在09年铩羽而归。出乎意料的是,如今King是iOS平台上美国地区上升最快的游戏制作公司,每日活跃玩家数量多达5千万,只略微逊色于Zynga的五千四百万。

不像其它公司盲目跟随新兴市场,King对时机和平台的选择总是万分谨慎。去年秋季,King才正式转向移动领域,发布移动端的Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga两款游戏。进军Facebook也是2011年的事了,那时大家对Facebook的热情多已消褪。King究竟是如何后来居上的?点击进入原文查看详细内容。

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

打造属于自己的手机是笔好生意?Facebook可不这么想。Facebook想的是让各家OEM都来生产Facebook Phone。这不,HTC成了第一个吃螃蟹的OEM。前天,我们报道了Facebook将联合HTC发布一款深度整合了 Facebook 众多功能的 Android 定制系统,现在我们来听听TC的Greg Kumparak说说他为何觉得Facebook不做手机是明智之举。

2014-02-16

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业