植物大战僵尸开发商PopCap的13亿美元之路

JohnTian·2012年06月15日 21:50
去年,EA以<a title="PopCap接受EA收购是为了“Bloody Money”" href="http://www.36kr.com/p/33591.html" target="_blank">13亿美元</a>的价格收购植物大战僵尸的开发商PopCap。那么PopCap是如何做到这一点的呢?他们的游戏开发原则是什么?他们又是如何看待如今的游戏市场?我们来看看PopCap商务总监谈PopCap的<a href="http://www.businessinsider.com/inside-the-13-billion-business-of-making-cute-and-funny-apps-2012-6#" target="_blank">13亿美元游戏之路</a>:

去年,EA以
13亿美元的价格收购植物大战僵尸的开发商PopCap。那么PopCap是如何做到这一点的呢?他们的游戏开发原则是什么?他们又是如何看待如今的游戏市场?我们来看看PopCap商务总监谈PopCap的
13亿美元游戏之路:

PopCap是著名游戏《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的开发商。对于如今的游戏市场,PopCap认为机会巨大,因为几乎每个人都在玩手机游戏,包括在浴室时都在玩。下面是其统计的部分数据:
67%的人在躺着时会玩游戏,47%的人在等待时会玩,连看电视时也有高达39%的人会边看电视边玩游戏。

自从2000年以来,新增手机游戏玩家达到了10亿

在游戏玩家的性别上,男性仍然占据了主导地位,达到了57%;但是女性玩家也高达43%。而在年龄分布上,25-44岁成为主流游戏人群,占据46%。

移动游戏比其它任何游戏的增长速度都快,以智能手机和平板电脑为代表的移动设备成为游戏新的载体,因此游戏的规则已经转向移动设备。

手机游戏已经成为人们消费时间最多的一块,在游戏、社交、新闻、娱乐等环节中,游戏的所占比例达到了52%。游戏也已成为广告消费的首要部分。

但是要开发一款游戏并非想象那么简单,PopCap遵循以下6原则:有趣(每天玩数次)、快速(很快就能玩过一节)、移动(为触屏、小屏幕设备设计)、社交(与朋友合作或者对抗着玩)、能激发兴趣以及游戏内容的活跃度。

游戏成功的秘诀:如果你的游戏够有趣,那么所有的人都会喜欢上它,进而游戏玩家都乐意去看游戏广告。

那么如何在游戏中通过广告赚钱呢?以下几种是最常见的几种广告盈利模式:横幅、插页式广告、视频广告以及富媒体。

如果要让游戏玩家与品牌进行互动,那最好给玩家一定激励机制,在游戏中给奖励是最好的做法。

奖励措施可以在游戏中通过品牌赞助内容的形式呈现,如汽车游戏中提供品牌厂商的汽车等:

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业内有很多知名人士如互联网女皇Mary Meeker都认为移动广告会是下一座大金矿,因为人们在手机上花的时间和移动端的广告收入完全不成比例。而在广告界有这样一条铁律,人们的时间花在哪,广告费就会花在哪。 但是还有另外一种可能性。也许广告在移动端所面临的境况完全不一样。投资者Jean周一在Monday Note上探讨了这种可能性假设。相比起桌面端,移动端的屏幕实在是太小了,人们花在移动端的时间是高度分散的,很难集中注意力到手机中的广告上。本地广告的种种优点也不像人们想象的那么好。总之一句话,移动端广告可能就是条死胡同:

2012-06-15

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