谈谈新浪微币的产品设计

36氪的朋友们·2011年07月22日 09:08
前几天我们报道新浪微博游戏平台”微游戏”上线,随之一起公测的还有新浪微博货币“微币”,微币的单位价格等同于人民币.微币的作用,与 Renren 的”人人豆”类似,用户可以使用其购买虚拟物品和服务,更为主要的是在于监管平台应用的现金流量,从而参与应用的收入分成.

前几天我们报道
新浪微博游戏平台”微游戏”上线,随之一起公测的还有新浪微博货币“微币”,微币的单位价格等同于人民币.微币的作用,与 Renren 的”人人豆”类似,用户可以使用其购买虚拟物品和服务,更为主要的是在于监管平台应用的现金流量,从而参与应用的收入分成.

用户在购买游戏的虚拟道具之前,需要充值微币,再将之转换成各游戏内部货币(二级货币).在如今网页游戏应用的表现力和性能都有限的情况下,将需要购买虚拟道具用户带离游戏,进行一系列的转换交易,显然对于用户的初次购买欲望和游戏体验都是一个打击.

微币的面值直接决定了其不能参与游戏应用的内部运营,而 Facebook credits 和 Q点,1:10的汇率使得他们可以在平台内部规避一些不必要的各应用二级货币的转换.如果在可以预见的将来,开放平台上游戏应用的二级货币被平台币直接取代的时候,整个平台将会更加融合,同时消费者会拥有更多的选择.这样,对于付费用户的转化率也将会有所提高,因为他们不会为一款游戏冒风险去兑换各种互不通用的二级货币.

很多人担心的游戏内货币系统的通货膨胀问题,只要像腾讯 Q 币如下做法一样,其通货膨胀风险和价值在一定程度上还是可控的:*垄断卖方;

*限制货币在用户之间的流通;

*增加下游虚拟物品和服务(回收货币).

从微币的与人民币精确的1:1汇率(nobonus),以及与开发者之间的双向兑换机制来看,微币只是为平台提供了一个价值基准,使之与开发者之间利润分成更简单方便.但是从校内与开发者 4:6 分成之前,还要扣除20%运营成本的情况来看,实际分成比例仅为 4.8 : 5.2.如果像网易丁磊谈到微博盈利时所言: “到底是赚小钱还是赚大钱,赚 100 万没有问题,但赚 10 个亿我觉得比较有挑战。”

我也希望,赚大钱的不单单是平台运营商而已.

作者:
孙鹏翀

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

微软今天发布了其第4财季报表,报表显示第4财季总收入为173.7亿美元,相比去年同期增长8%;运营收入,净利润和每股稀释收益分别为61.7亿美元,58.7亿美元和0.69美元每股,相比去年同期分别增长4%,30%和35%。 全年来看,微软的总收入为699.4亿美元,同比增长12%;运营收入,净利润和每股稀释收益分别为271.6亿美元,231.5亿美元和每股2.69美元,分别增长13%,23%和28%。

2011-07-22

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业