《逆水寒》云游戏上线,比“云化”更进一步

时氪分享·2022-01-25 21:35
丁磊的野心不仅局限于将现有的网易游戏“云化”,可能还会逐步推出完整的原生云游戏。

1月20日,网易旗下游戏《逆水寒》上线了全新资料片和开放世界地图,36氪获悉,当天同步上线的还有《逆水寒》网页版云游戏。这是一款由《逆水寒》工作室和大神云游戏共同开发的云游戏版本,目前已经全面开放测试(体验链接)。

随着5G普及和宽带速率的进一步提升,云游戏运行的环境逐步成熟,除了网易以外,腾讯、米哈游、TapTap等厂商纷纷押注云游戏。艾媒数据显示,2020年云游戏市场规模达到68亿元,预计2023年市场规模可达968.4亿元,整个市场在三年内的增量超过900亿元。

数据来源:艾媒咨询

纵观目前的中国市场,尚未出现特别成熟的云游戏产品。尽管《云原神》等产品此前引起过不少讨论,但是整个行业主流的开发手段依旧是将热门手游/端游进行直接“云化”,而没有在游戏本体客户端内进行过多开发。

此次上线的《逆水寒》云游戏和此前的产品有何不同?在技术上是否有更多的进步?这可能是整个云游戏行业目前的疑问。

《逆水寒》要做“原生”云游戏?

《逆水寒》云游戏野心勃勃。作为一款运营多年,拥有庞大用户群的热门端游,《逆水寒》积累了非常丰富的游戏内容,仅安装后的客户端体积就超过100G,不管对于设备性能还是内存容量都有很高的要求,随着新版本的上线,更大的开放式地图、更高精度的图形渲染,又让这一要求变得更高。

此次《逆水寒》上线云游戏版本,就是为了突破重度端游的场景限制,让重度端游能在多端口、多场景下即开即玩,这也是云游戏的最大优势。

从端口上来说,云游戏可以让更多低配置、低内存的用户能够在现有设备条件下获得高品质游戏体验,一直被视为手机“跑分”软件的《原神》推出云游戏版本也是基于类似的考量。从场景上来说,云游戏“即开即玩”的特性也更加普适,比如很多用户回家过年期间身边并没有电脑,用手机就可以做日常任务,平时上班摸鱼时也可以随时在线玩。

现在很多重度游戏动辄要求几十个G的内存,画面渲染也逐渐向3A大作看齐,整个游戏行业对于设备性能的要求也在变得越来越高。以《逆水寒》为例,1月20日上线的新版开放世界地图仅面积就有2400平方公里,相当于两个香港的面积,场景中有大量的风景、植被、奇珍异兽,玩法上也更加硬核。这类高精度大面积的地图,对设备渲染能力提出了更高的要求,同时也进一步凸显了云游戏低配置要求的价值——所有高难度的渲染都在云端完成。

《逆水寒》云游戏实机渲染画面。来源:36氪截图

由于云游戏本身在云端运行,纯粹的“云化”往往会导致用户游戏时遭遇轻微的卡顿和延迟,而《逆水寒》将部分操作功能做在云游戏前端,大大避免这一问题。

此前市场讨论比较多的《云原神》其实在云客户端并没有进行太多的开发,主要的工作还是针对不同的设备进行适配,游戏细节上与《原神》并没有太大区别。

和《云原神》相比,《逆水寒》超越简单“云化”游戏本体,在云游戏研发上走得更远。经过对游戏的初步体验,36氪发现《逆水寒》除了让整个游戏能够直接在网页或体积只有10M的云游戏客户端流畅运行以外,还针对云游戏版本进行了很多深度开发,以适应云游戏的操作规律和发掘更多云游戏的玩法,几乎是一款半原生的云游戏。云版客户端拥有全新的时长体系,在技能操作、用户登录、道具系统上都和端游有所区别。

《逆水寒》云游戏实机操作画面。来源:36氪截图

《逆水寒》云游戏实机操作画面。来源:36氪截图

《逆水寒》云游戏改变了时长获取机制,除了充值点卡(元宝)可以直接购买游戏时长以外,测试期间还会赠送免费时长,充值本身也会获得时长激励,到一定金额还有额外时长赠送。和市面上其它照搬原有点卡体系的云游戏产品相比,这种更多元、激励体系更丰富的付费体系或许更利于培养玩家的游戏习惯,加速云游戏的普及。

《逆水寒》云游戏时长付费规则。来源:游戏截图

逆水寒云游戏移动版在用户操作上的开发更进一步,原生性也更强,游戏中的很多细节都和原版有所不同。

《逆水寒》本体作为端游,技能操作复杂且按键较多,而迁移至手机云端后,玩家的使用以完成日常任务为主,小屏操作也要求按键更加简单。所以《逆水寒》云版手游根据手游和手机操作的习惯,专门做了一个智能攻击按键,可以根据不同职业的施法习惯进行一键攻击。

整体而言,《逆水寒》云游戏的原生性确实要比此前大部分云游戏产品要强,但是这种模式最终是否会成为云游戏开发的主流模式,可能还要等待市场继续检验。

不过至少可以肯定的是,随着云游戏行业的逐步发展,单纯的“云化”显然已经不能满足用户的需求,市场未来一定会追求更加原生的云游戏,以满足用户对于操作感、延时等方面的要求。

从社区中来,到社区中去

和游戏行业在过去二十年的大爆发不同,云游戏概念虽然提出十几年,但是受限于交互延时、内容传输质量等技术难题,整个行业一直没有出现大众级的产品。

但是随着通信行业进入5G时代、宽带速率进一步提升,云游戏开始加速普及,主流互联网大厂的云游戏项目也大多在近几年开始大力推进。《逆水寒》云游戏就是在这一背景下,由大神社区和游戏开发方合作推出的云游戏产品。

与很多第三方游戏社区不同的是,作为网易旗下最重要的游戏社区,大神社区是由丁磊2018年亲自立项的网易官方游戏社区,不仅在组织架构上聚合了所有网易系游戏的官方社区,而且社区本身深度介入了网易游戏的开发和运营。

从大神与网易的关系,以及网易对整个社区的定位来看,大神无疑是一个非常懂游戏的社区。而大神云游戏,就是大神社区在云游戏浪潮下押注云游戏的最重要入口,是网易最重要的两个云游戏项目之一(另一个为网易云游戏)。

和其他厂商的云游戏部门不同在于,大神云游戏更加依托于大神社区本身的生态来进行云游戏的深度开发和推广,这一点比较类似TAPTAP、WeGame等游戏社区。这类游戏社区的主要分发逻辑是,通过为玩家提供多样化的游戏内容留存用户,以达成“内容消费→种草→试玩→转化”的完整链路。

在这一完整链路中,除了内容本身的质量以外,最难成立的环节往往是“试玩”,尤其是在当下游戏体积越来越庞大的背景下,让用户通过“试玩”形成留存转化的难度也越来越高。所以,对TAPTAP等大部分游戏社区来说,能够直接在社区内就直接试玩的,基本都是轻度休闲游戏,分发逻辑类似于微信小游戏。

游戏社区通过在社区内加入成熟的云游戏入口,可能会在未来一两年改变这种分发模式,这也是目前行业正在探索的方向。

和TapTap相比,大神云游戏将即开即玩的模式拓展至重度游戏领域,通过云游戏技术让玩家仅通过网页或体积极小的移动端极速版,就可以在社区内直接试玩重度游戏,据36氪观察,《哈利波特:魔法觉醒》、《光遇》、《第五人格》等热门网易系游戏目前都已支持在大神云游戏直接试玩。

除了在社区内分发,云游戏技术现在也被大神App运用到了社区外的分发中,例如此前《哈利波特:魔法觉醒》极速版在抖音进行的投放。和一般的信息流广告相比,极速版云游戏广告的投放,让玩家可以直接试玩,更加直观和深入地了解游戏,广告的转化效果往往也更加显著。

大神云游戏背后的网易野心

在整个互联网增长逐步放缓的背景下,云游戏行业未来三年内可能高达十倍以上的增量,是所有厂商都不能忽视的一块大蛋糕。除了网易、腾讯等国内厂商,国外的Google、英伟达、steam等厂商其实也在押注云游戏。

行业浪潮之下,网易也在战略上多方布局云游戏。随着越来越多的网易系游戏支持云玩、越来越多的网易系游戏官网上线云游戏入口、越来越多的网易系云游戏产品上线,网易的云游戏版图正在逐步清晰。

随着《逆水寒》这款“半原生”的云游戏上线,可以揣测,丁磊的野心不仅局限于将现有的网易游戏“云化”,可能还会逐步推出完整的原生云游戏。而作为网易旗下最重要的社区产品,同时也是《逆水寒》官方云游戏的合作开发方,大神云游戏或许将会成为丁磊云游戏版图背后的重要推手。

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