Oculus卖爆,元宇宙是如何刺激VR产业成长

手游矩阵·2021-12-28 20:39
只有销售额才是行业钱景的最佳证明。

对于欧美国家来说,圣诞节是一个值得隆重庆祝的节日,而在圣诞节期间还有着互换礼物的习俗,所以这个节日可以说是欧美国家的消费高峰。在今年的圣诞节期间,根据App Store美国区的排名来看,Meta旗下的虚拟现实应用Oculus在美国市场登顶榜首,在14个国家/地区中同样跃居前五。

根据三方机构估算,在App Store榜首的单日下载估计是在20万上下,如果再加上其它几国的数量,Oculus的单日下载量可能达到30万上下。而根据Oculus Quest 2的激活设定来看,是需要手机App激活,所以可以理解为在圣诞节期间,Oculus卖爆了。

1.

VR元年已经过去了快6年了,但是VR的市场并未随着概念的爆发成长起来。直至今日,不少VR公司推出的设备依然保持着最初的模样,比如沉重的头盔,比如高昂的价格,比如另一边需要接入电脑。

不过2020年推出的Oculus Quest 2却是真正给人一种VR应有的样子,相对合适的价格,一体式机器,更加轻便,这才是未来玩家应该的模样。虽然设备有所发展,但是对于应用来说,却很少出现爆款。即便是在2020年推出的Steam好评度高达97%的《半条命:艾利克斯》都未能出圈,这也使得VR产业的整体发展趋势缓慢。所以,像今年圣诞节期间这种Oculus排名飙升的情况,上一次发生的时候正是去年的圣诞节期间(有一种废话文学的既视感)。

所以,从这个圣诞节的销量来看,虽然有着很明显的上升趋势,但是也未必能够让VR就此火起来,因为同样的事情去年已经发生过一次了。

虽然暂时没有看见太多的信息,但是值得注意的是,根据上个月举办的2021年高通投资者日的消息称,“Meta 已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备。”

如果说百万量级的平台还无法改变市场的话,那么千万量级的平台能否做到呢?在2019年的一场针对Oculus Quest一代的采访中,Meta(当时还叫Facebook)公司CEO马克扎克伯格就曾表示,1000万用户将是一个关键节点,在此之后“整个生态系统将爆炸性发展” 。说到底,这其中很大一部分是来自于元宇宙概念的推动。

2.

自元宇宙概念走红之后,不少互联网公司开始积极涉足其中,很多上市公司仅仅是通过一些概念性产品就让其股价翻倍,更是有不少的中国大妈进行平台买地。不得不说,这个概念背后的商业价值极为庞大。

在积极布局元宇宙的企业里面,都需要一张入场券,而这个入场券正是VR设备。1935年科幻小说家斯坦利·温鲍姆在《皮格马利翁的眼镜》中,构想的一款实现虚拟现实的眼镜。

而这恰好成为了元宇宙的入口,因为只有通过VR才能无限扩大“世界”,以及压缩物理距离。而相对于更为高精尖的脑机接口在目前来说显得更为科幻,还远达不到应用场景。所以和时间赛跑的互联网公司来说,脑机接口是下一个世代的战争,与当下无关。

值得注意的是,在今年8月底的时候,字节跳动传出50亿元人民币收购Pico入局VR的消息,更让人联想到了VR设备对元宇宙的作用有多么重要。

只不过,被资本炒得火热的元宇宙到目前为止尚未出现一个看得过去的产品或者说生态,根据元宇宙目前的描述来看,想要真正实现它还太早了一点。那么介于这种情况,近期Oculus的火热售卖难道就只与圣诞节有关?

3.

首先抛开元宇宙的概念,在VR的应用中,给用户带来最大的感受便是身临其境的体验。根据美国佐治亚大学Almant教授的一篇论文中表示,VR的持续火热的关键点除了市场的进一步扩大之外,还有很大部分因素来自于疫情影响。

因为在VR的体验中,用户可以实现瞬间移动,极大的压缩物理空间,甚至能够通过VR达到比视频通话更为真实的面对面体验。在2020年的时候,虽然疫情横行,但是美国人圣诞节前无视警告扎堆出行,甚至创下3月以来旅行高峰。不过到了今年,受奥密克戎新冠病例激增影响,美国航司取消了大量圣诞旅行班次,这也使得人们不得不在家过圣诞。

所有就目前的情况来看,这更像是一种疫情下的消费行为,和元宇宙没有太大的关系。虽然Oculus的销量可能和元宇宙没有太大联系,但是不得不说,因为元宇宙,VR产业得到了进一步成长。

根据国际数据公司IDC预测,到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备。根据今年7月的VR头显出货量的数据来看,2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%,Oculus Quest 2和HTC Vive Focus等VR一体机占据了绝大多数的发货量,本季度市场份额为82.7%,同比增幅超30%,全球出货量预计将于2025年增长至2860万台。

再说回元宇宙,从元宇宙概念兴起之后,大家普遍认为通过元宇宙的入口在当下最合适便是已有一定沉淀的VR,这也让不少VR的软件硬件得到进一步的关注。

就目前来看,VR游戏已经出现了不少的爆款,比如音乐游戏《Beat Saber》、射击游戏《半条命:艾利克斯》都可以算得上是VR游戏中的现象级产品,其中《Beat Saber》更是在10月底的时候宣布在Oculus Quest单个平台的累计收入突破了1亿美元,这更是让不少VR游戏公司和设备公司感到振奋,因为只有销售额才是行业钱景的最佳证明。

同时,元宇宙概念的兴起也成为了VR产业的催化剂,更重要的是元宇宙正处于初级发展阶段,这意味着相关产业可发展的空间巨大,充满机遇。而VR产业正是其中最为关键的一环,TrendForce集邦咨询预估到2025年全球VR应用内容市场规模将达83.1亿美元(折合人民币约528亿元),年复合成长率为40%,由此可见,元宇宙正在刺激VR产品加速成长。

本文来自微信公众号“手游矩阵”(ID:shouyoujuzhen),作者:元気弹少女王刚,36氪经授权发布。

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