24家游戏公司入局元宇宙,已推出的项目都有点「接地气」

游戏新知·2021-12-02
冷静冷静。

元宇宙,一开始大家只是聊聊,现在都在「做」。 

根据企查查的统计数据显示,今年有10900多个「元宇宙」相关的商标申请注册。商标局11月份受理的商标数也高达492个。注册方涵盖各行各业。 

与「元宇宙」距离最近的游戏公司有多少开始接触「元宇宙」业务了呢? 

元宇宙项目有点「接地气」

据游戏新知不完全统计,共有33家公司涉及了「元宇宙」业务,但多数还没啥进展。 

其中9家公司大部分尚未公开其明确项目,只能看到注册的商标。

快手、三七互娱、创梦天地、电魂网络和四三九九等公司都注册了「元宇宙」相关的商标。 

不过注册了商标并不能说明有涉足元宇宙的计划。如电魂网络也注册了「电魂元宇宙」、「元能宇宙」、「梦三国元宇宙」、「解神者元宇宙」等商标。据悉注册这些商标的目的在于防御,防止恶意抢注。巨人网络的「征途元宇宙」就是被一家广东佛山的公司抢注,这家公司所属行业与科技行业和游戏行业并无关系 (所幸该商标目前仍处于申请阶段) 。 

游族网络很少提及元宇宙,不过内部成立了AI机构,和商汤科技合作研究人工智能AI在游戏内的应用。算是比较接近元宇宙的业务。 

另外的24家公司则是有明确的项目,甚至项目已经推向了市场。

有的瞄准元宇宙相关的技术,进行投资入股或自行研发。 

网易今年光是与元宇宙中的重要技术领域虚拟人技术相关的投资就达到5起,包括虚拟人生态公司次世文化、虚拟形象技术公司Genies、虚拟社交平台Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司Maestro、「微软小冰」母公司北京红棉小冰科技有限公司。 

不仅如此,网易旗下还有「网易伏羲」这样从事游戏与泛娱乐AI研究和应用的机构,研究方向包括强化学习、图像动作、虚拟人、自然语言、用户画像、大数据和云计算平台等。目前已经注册了「伏羲元宇宙」「瑶台元宇宙」「伏羲太虚幻境」商标。 

游戏新知发现网易目前还有两个岗位招聘和伏羲元宇宙项目相关的人才。 

字节跳动在元宇宙上的投入也非常大手笔。 

以90亿元人民币的高价收购国内VR行业头部厂商PICO。目前PICO有90多个岗位发布了招聘;领投的代码乾坤已经推出了集创造、娱乐、社交为一体的平台游戏《重启世界》;此外字节跳动内部也在自行研发一款元宇宙社交产品Pixsoul。 

阿里也是类似。在今年8月底,阿里新成立杭州数典科技有限公司,布局VR设备硬件领域。这也让游戏新知联想到2016年淘宝上线的VR购物,消费者可以在手机上通过点击场景中的物品进行选购。从这一点看,阿里对于元宇宙的布局很大概率会根据自己的电商业务展开。 

昆仑万维推出了游戏社区平台GXC,是形成了面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio的闭环的平台。昆仑万维表示公司2019年就开始布局「元宇宙」,目前相关团队约200人,核心团队位于波兰Wroclaw研发中心、瑞典Gothenburg研发中心、英国Dundee游戏引擎研发中心和中国北京的人工智能算法团队。 

游戏社区平台GXC 

有一些公司对「元宇宙」的理解就是数字化藏品 (「NFT」,Non-Fungible Token ) 。 

网龙子公司JumpStart Games旗下的尼奥宠物公司 (Neopets,Inc) 推出「尼奥宠物元宇宙系列」数字化藏品的销售。 

尼奥宠物形象 

深耕动漫十几年的奥飞娱乐也是如此。奥飞娱乐认为版权的数字化资产是元宇宙不可缺少的组成部分,而公司拥有大量数字化资产也已经开始尝试数字化藏品业务。 

但大部分企业还是以游戏这类载体作为接触「元宇宙」的入口。 

中青宝在今年公布的元宇宙模拟经营类游戏《酿酒大师》,计划成立研发团队48人,研发预算1亿元左右 (最终是不是这个数就不知道了) 。 

除此之外,腾讯在今年还公布了新项目《Z PLAN》。虽然目前并未公布太多信息,但从招聘岗位的要求来看,《Z PLAN》要求应聘者熟悉游戏平台、具备UGC游戏商业化经验,还提到了共斗、休闲竞技、沙盒、RPG等多个游戏类型。结合这些内容,我们也可以大概确认,《Z PLAN》就是天美的元宇宙项目。 

中手游在今年拿下仙剑奇侠传IP之后,也迫不及待将这把利器用在了元宇宙的开疆扩土上。 

据中手游公众号称,仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》立项开发已近两年时间,产品具备了元宇宙的所有基本核心特征,即跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统。该游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,团队规模在150人以上并且仍在扩张。 

完美世界在元宇宙上没有公布太多的消息,只表示已经将元宇宙相关元素融入到游戏研发中,果然在招聘软件上可以找到完美世界目前正在招聘虚拟宠物向元宇宙游戏的系统策划。不过并未过多要求应聘者需要对元宇宙有太多了解,而是着重在对宠物习性等方面。 

世纪华通的《LiveTopia》、百度的《希壤》则是已经面世的产品。 

其中《LiveTopia (闪耀小镇) 》是世纪华通旗下的点点互动在元宇宙社区Roblox平台推出的元宇宙游戏。该游戏上线之后不久就取得了月活跃用户超过4000万,最高日活突破500万,累计访问突破6.2亿次的成绩。 

百度推出的社交游戏 (他们定义为App) 《希壤》号称以无限连接的虚拟空间组成,每个用户都有一套avatar3D角色形象,还可以在沉浸的定制空间中开展活动、展览、实况竞技等。 

但真正通过实机上来看,《希壤》对于元宇宙在概念上是做到位了,观感实在是一言难尽。 

不难发现,这些明确下来的项目一下子让元宇宙变得很接地气。 

大佬看元宇宙,不懂但想跑得最快

不仅普通人看不懂,诸多已经投身其中的大佬也没看懂,当然这不妨碍他们布局。 

腾讯的马化腾在第三季度业绩电话会上表示,将虚拟世界变得真实,以及让真实世界更有虚拟体验是一种融合方向,也是腾讯的一个大方向。还表示元宇宙是一个值得兴奋的话题,腾讯在游戏、社交媒体、人工智能相关领域都有丰富的经验和开发经验。 

网易的丁磊一边觉得目前谁都不了解的元宇宙,一边又认为网易已经在技术和规划层面上做好准备,「我们可能是枪一响比谁跑的都快」。 

Facebook的扎克伯格态度则更明显。今年10月底直接将母集团「Facebook」改名为「Meta」,要注意的是,这里改的不是社交平台Facebook,而是集团,这也意味着社交平台Facebook不再是集团的门面。「你可以将元宇宙视为一个具象化的互联网,在那里你不仅仅是查看内容——你是身在其中。」 

华纳音乐集团的CEO斯蒂芬库珀 (Stephen Cooper) 则表示,「当你开始关注 (元宇宙) 全球影响力,以及在这些新世界中度过有意义的时间的人数时,我认为这为宇宙的发展提供了大量的机会」。 

迪士尼的CEO鲍勃·查佩克 (Bob Chapek) 也在电话会议中暗示未来也将创建属于迪士尼的元宇宙,「可以这么说,我们迄今为止的努力只是一个序幕,我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,让我们可以在我们自己的迪士尼元宇宙中无界限地讲故事」。 

但也有部分行业大佬不太能理解元宇宙目前的火爆,理论上也不打算参与进去。 

哔哩哔哩的陈睿认为,元宇宙是一个概念而不是一个产品。元宇宙需要一个自循环的内容生态,不是一家公司能做完的。他认为元宇宙是一个远期目标,需要等产品与技术层面有突破后才能实现,而不在最近的两三年里。此外他也说,所有关于元宇宙的讨论都在资本层面和媒体层面,几乎没有听到真正做产品的人在讨论。

百度副总裁马杰举了《赛博朋克2077》的例子来说明元宇宙成为现实还有很长的路走。他认为耗时8年制作的《赛博朋克2077》虽然制作周期长,但是画面与3D电影还存在很大差距,元宇宙中VR技术需要的算力远远大于电影画面。此外,多人语音交互、用户动作的动态捕捉和实时呈现以及由此带来的巨大运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。 

360的周鸿祎对元宇宙的评价则比较负面。周鸿祎对于「元宇宙」的评价更多是着眼于未来。他认为人类如果摆脱现实,在现实中不经过艰苦的努力去获得成就,反而都生活在虚幻的空间里,寻找游戏般的即时满足,这样沉浸在虚拟社会中并不会给人类社会带来真正的发展。

Take Two总裁Strauss Zelnick则对「元宇宙」不太「感冒」,他认为元宇宙概念中提到的以一个虚拟身份在一个虚拟世界中娱乐、工作等行为,在他们的产品如《GTA》、《NBA2K》中已经能够得到满足。 

值得一提的是被称为「行业冥灯」的罗永浩。 

此前罗永浩对于「元宇宙」的看法是不可能成为未来,而游戏也只是游戏,同时也表示目前元宇宙在技术上还差得远。但后续又表示,自己认可的是Shaan Puri解读的元宇宙观,从Shaan Puri的定义出发,他的下一个创业项目也可以称为「元宇宙」公司。 

元宇宙带来了什么?

自从「元宇宙」火起来之后,与「元宇宙」相关的公司也开始风生水起,最直观的表现就是在资本市场受到追捧: 

  • 上文中提到的PICO,传闻在收购时候的估值是70亿元,但是由于腾讯也有意向收购,字节跳动才给出了90亿元的超高加码;

  • 2018年才成立的代码乾坤,次年估值已经高达5亿,今年更是拿到了字节跳动近1亿元的投资,目前旗下的主要产品是《重启世界》,被认为是类《Roblox》平台;

  • 靠着小游戏平台《233乐园》杀入分发领域的MetaApp公司,他们目前的元宇宙项目《MetaWorld》编辑器是一款全年龄段的3D互动内容社区,该编辑器还处于研发阶段,今年就已经成功拿到1亿美元的融资;

  • 成立于2015年的珠海沙盒网络此前推出过像素游戏《Bloky Mods》,游戏中提供了各个种类的社交游戏。在近期,沙盒网络获得了2亿元人民币的战略融资,参投的也有欢聚时代、智明星通和创梦天地。

蹭上元宇宙的上市公司,股价也是一飞冲天。 

从9月底至今元宇宙概念板块涨幅惊人。最为人所知的是中青宝公布《酿酒大师》后股价暴涨了三四倍,一度越过百亿市值门槛。 

图源于东方财富网 

自然也会有人从元宇宙概念股上升中即时获利。如汤姆猫、银江科技、恒信东方等在内的公司都在股价上升期发布了减持计划。如汤姆猫的控股股东金科控股集团以及一致行动人朱志刚在11月就先后3次以集中竞价、大宗交易的方式合计抛售2.37%的股份,套现约3.5亿元。 

不少公司因此都被证交所怀疑是蹭热点,收到了关注函。 

如要求昆仑万维说明Opera现有业务与元宇宙方向的关联性、市场需求情况以及目前涉及元宇宙的布局情况及可行性。前文也说了,昆仑万维从2019年就开始布局元宇宙,目前相关项目也产生了一定体量的流水收入,因此在回复公告上也显得比较有底气。 

中文在线也收到了关注函。中文在线此前提到过已经完成了对元宇宙的布局,而在回复上则「收敛」了不少,称目前仍处于探索尝试阶段,未来能否达到预计效果还是一个未知数,但对于公司短期经营业绩不会构成重大影响。 

汤姆猫对关注函的回复则表明目前的游戏产品和理论上的元宇宙存在很大差距。即使未来在社交化、开放世界领域的项目迭代与新产品研发如期完成,依然不排除相关产品与元宇宙存在较大差距。可以说这个回复相当保守了。 

元宇宙所带来的「福利」并不仅限于相关企业,连带着知识付费平台以及讲师们也从中获得大量收益。 

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:阿莱斯特 ,36氪经授权发布。

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