二次元

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CIC发布中国内容行业白皮书:市场规模有望达1200亿元
36氪获悉,CIC灼识咨询正式发布《中国内容行业白皮书》。白皮书显示,我国泛用户规模不断增长,2021年达到近4.6亿人,其中有购买周边、游戏付费、购买漫画等消费行为的结构人数占比分别达到56.2%、48.5%、47.3%。Z世代群体作为泛用户的组成部分,占比在60%以上。在等多种因素的助推下,我国内容产业将继续快速增长。预计2026年其规模有望达到1200亿元。
2022-08-10
CIC白皮书:2026中国内容市场有望达1105.8亿元
36氪获悉,近日,CIC灼识咨询披露《中国内容行业白皮书》。白皮书显示:国漫平台快看App2021年月均MAU超4000万,成为国内漫画平台领跑者;我国泛用户基础广泛,2021年时已经达到近4.6亿人,过去五年的年均复合增长率高达10.4%;2021年中国内容市场约602.9亿元, 预计到2026年中国内容市场有望达1,105.8亿元,未来五年中国内容市场规模年均复合增长率约12.6%。
2022-07-12
快手推出“火花新势力”计划,支持短剧内容
36氪获悉,快手近日推出“火花新势力”计划,内容创作者在视频中带上相关话题即视为参与活动。此次计划是以招募形式推出,主要面向垂类扶持游戏动画短剧创作者。对于内容创作质量较高的垂类达人,官方将提供流量倾斜、平台曝光、原创保护、版权支持等多项资源支持。此外,面向粉丝基础内容创作者,只要判定内容具有成长潜力,快手也将对每条视频提供3万冷启动流量。
2021-03-24
快手:每月拿出亿级流量扶持内容
快手正式推出“发电计划”,每月将拿出亿级流量重点扶持内容。垂类作者在快手上发布相关话题视频即可参与活动,官方将根据内容质量给予额外曝光。同时,针对月度内容数据领先及季度涨粉显著的作者,快手官方将进行最高百万级流量扶持及其他额外奖励。快手表示,针对内容的流量扶持计划将长期存在,未来快手会持续发力建设内容生态。(新浪科技)
2021-03-12
快手:观众中“Z世代”占比超85%
36氪获悉,今日,快手大数据研究院联合快手、AcFun发布《2020 快手内容盘点》,数据显示,仅2020年1月20日至2月10日,疫情宅家期间的快手作品播放量上涨 32%。用户画像方面,快手观众中,“Z世代”占比超85%。其中,90后观众爱看手绘,95后观众爱看动漫剧集,00后观众更爱看漫画、JK制服和虚拟偶像相关内容。
2021-02-08
B站入股手游研发公司“掌派科技”
36氪获悉,天眼查数据显示,5月11日,掌派科技的关联公司杭州掌派科技有限公司发生工商变更,投资人(股权)备案新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司,与此同时,公司高级管理人员备案也发生变更,新增B站副董事长兼COO李旎等人为董事。杭州掌派科技有限公司经营范围包括计算机网络技术、计算机软硬件、游戏软件、计算机系统集成;经营性互联网文化服务等。
2020-05-18
闲鱼上线“云漫展” 活跃用户已超1400万
36氪获悉,近日,闲鱼联动积目APP,发起首届JY“云漫展”。潮玩展示、手办出清、大神直播,用户足不出户就能在线看展、交易。除了提供抢购原创限量款、异次元少女时装商店,活动还包括服装道具租赁,同城装备买卖置换等。截至今年4月,闲鱼活跃着1400多万用户,在线卖家数同比增长了76.2%,新发卖家数增加74.5%。
2020-05-16
快手:核心用户超过4000万人,已有接近400个动漫IP入驻
36氪获悉,在2019中国国际数字娱乐产业大会上,快手高级副总裁马宏彬表示,2019年上半年快手站内游戏内容发布数达5亿多,游戏直播移动端日活3500万。快手平台有核心活跃用户超4000万人,已有近400个动漫IP入驻,单个动漫作品最高播放量超2000万。
2019-08-02
形象白皮书》:排名前十的动漫形象中,国内与国外各占一半
微博动漫发布的2019上半年亚洲动漫榜《形象白皮书》显示,男性形象占60%,女性形象占30%,非人类角色占10%。初音未来、萧炎、哆啦A梦分别位居女性角色榜、男性角色榜和非人类角色榜榜首。同时,在排名前十的动漫形象中,国内与国外动漫形象各占一半。(TechWeb)
2019-07-17
伽马数据《游戏报告》:用户3.7亿,市场规模190.9亿
36氪讯,伽马数据发布的《2018年游戏发展状况报告》显示,移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。据伽马数据推算,2018年中国用户规模达3.7亿,其中泛用户2.7亿人,核心用户1亿人。
2019-01-04
小说平台「不可能的世界」获2000万A轮融资
据自媒体“剁椒娱投”消息,近日,原创内容平台「不可能的世界」完成2000万A轮融资,本轮融资方为华盛一泓,商盈资本,浙商创投。晨星盛世董事长周涛表示,该轮融资主要用于平台建设、宣传推广和优质作品签约。
2018-11-20
罗森将打造重庆首家特色主题店
继在上海罗森和B站打造主题便利店后,罗森将在渝中区打造重庆市首家主题便利店。据悉,渝中区电创园管委会已与30家文创企业签约,投资总金额达128亿,其中就包括罗森打造我市首家特色主题门店。(上游新闻)
2018-11-19
应用宝端内专区“次元町”日浏览量达120万
36氪讯,据了解,自9月8日在应用宝正式上线后,应用宝端内专区“次元町”已入驻热门游戏500款,吸引了30万游戏玩家浏览,日增优质帖量 681条,日浏览量高达 120万,成功助力合作伙伴实现与游戏玩家的深度互动。(高小倩)
2018-11-02
腾讯将QQ动漫升级为“波洞星球”
36氪讯,腾讯在举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位内容社区平台,为用户提供一站式内容体验。波洞星球将串联产业各环节,联动产业中内容提供方、UGC达人、游戏厂商、衍生品平台,让动漫内容更快的成为IP,实现自身的商业价值和影响力。
2018-08-15
虎牙月活用户超1000万,全平台占比为10%
36氪讯,据虎牙负责人介绍,目前日活用户接近200万,月活超1000万,用户占虎牙全平台比例已经达到10%。其中80%的用户在16-25岁之间,主要集中在广州、深圳、上海等城市。”目前,虎牙平台上日开播主播超1000名,月开播主播大概在6000-7000名左右。而他们希望,到今年年底,月开播主播的数量达到1万名。
2018-08-13
盛大游戏副总裁谭雁峰:人口、IP、流量红利接近尾声,盛大游戏将深耕
盛大游戏副总裁谭雁峰表示,表示,游戏市场上,人口红利、IP红利、流量红利均接近尾声,游戏行业转型不可避免,CP、发行、用户、产品均面临转型。谭雁峰还透露,盛大游戏将深耕市场,加深和领域的合作,陆续公布一些项目包括投资项目,未来也会在领域推出全新的发行品牌。(每日经济新闻)
2018-07-03
B站CEO:B站不会去化,尽量包容各种不同爱好
哔哩哔哩董事长、CEO陈睿表示:“去化,那可能是某些用户的担心吧。我们既不会所谓“去什么化”,也不会刻意地去成为什么。其实,B站就是给创作者提供一个开放的、公平的舞台,给所有拥有自己兴趣爱好的人提供一个能够让他们快乐、并且能够尽量包容各种不同爱好和声音的社区。”(南方都市报)
2018-06-29
中国国际动漫节节展办携手阿里巴巴打造“国漫新零售”平台
双方战略合作主要包括四个方面:一是打通线下动漫企业与淘宝商家资源壁垒,二是每年从淘宝线上平台选出20家优质企业,提供落户杭州的政策支持,三是精准服务核心用户,四是以杭州为起点,逐步将全国各地动漫展纳入“国漫新零售”平台。(新华社)
2018-04-25
爱奇艺副总裁戴莹:网剧将崛起
爱奇艺副总裁、自制剧开发中心总经理戴莹总结网剧制播经验时表示,未来网剧发展趋势一定是精准年轻化,布局年轻人喜爱的题材,深受年轻人喜爱的作品也将崛起,并且制作团队将不断多元化,丰富内容制作市场。(证券日报)
2018-03-28
今日头条投资动画制作公司声影动漫,领域再次出手
近日今日头条的投资主体之一、北京闪星科技有限公司的工商信息再次发生变动,动画制作公司北京声影动漫科技有限公司获得了今日头条的投资,这也是后者投资的第一家动画制作公司。据悉,今日头条也和一系列相关的动画公司接触过,以建立更稳固的进入领域的切入点。(三声)
2018-03-06
爱奇艺首席内容官王晓晖:规模占泛娱乐近6成
据新浪科技报道,第五届互联网视听大会的ACGN创新高峰论坛上,爱奇艺首席内容官王晓晖介绍,2017年中国用户规模达到了3.08亿,90后、00后占据97%以上,市场规模上,2017年泛娱乐市场规模为5800亿元,而行业市场规模为57%,占比高达57%,目前动漫企业超过4600家,从业人员超22万人。 在市场,56.2%的用户为购买周边,48.5%的用户会有游戏付费,47.3%的用户会购买漫画,36.6%的用户会购买手办/模型,32.1%的用户会进行虚拟消费,包括会员、承包等。付费已经成为行业主流,62%的动漫用户曾为动漫内容付费,97%的动漫用户愿意为特权付费,92%的动漫用户购买过动漫周边。
2017-12-01
ACGN 产业联盟成立
9月28日上午,在第十三届中国常州国际动漫界艺术周上,全球产业联盟(Global ACGN Industry Alliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)正式成立。  ACGN是由韩国win Asia one 董事长吴承鐘、中国传媒大学动漫学院院长黄心渊教授、中娱数字创意产业研究院院长高东旭、鼎晖投资合伙人陈悦天、早鸟投资董事长谢坤泽等共同发起的国际性产业联盟。腾讯、Ac fun、韩国win Asia one、英雄互娱、起凡数字、炫动汇展、Data Eye等36家中外企业作为联盟成员首批发起单位。
2016-09-30
”内容纳入华谊兄弟大娱乐IP矩阵
7月26日,华谊兄弟和童石网络联合宣布成立合资公司“角虫娱乐”,将在童石网络的漫画IP库中筛选高人气IP进行改编,而华谊兄弟将享有对这些IP进行全形态开发的优先选择权。双方公布了首批确认注入“角虫娱乐”的作品名单:《民工勇者》、《设计者》、《白酒难缠》、《最后的召唤师》、《杂思录》、《刺杀大圣》等,均为大角虫上人气过千万、长期占据排名前十的优秀作品。在大角虫长期占据人气排名第一的漫画作品《困病之笼》更是已经进入了实操阶段,确定将开发网剧,并由耀客传媒操刀制作。
2016-07-27
小说应用欢乐书客获 500 万元 Pre-A 轮融资
5 月 27 日消息,杭州狂想网络科技有限公司宣布旗下宅文平台“欢乐书客”获得 500 万人民币 Pre-A 轮融资,投资方为清科创投、童石网络、掌玩互娱和集素资本。欢乐书客将用户群体瞄准为阅读爱好者,以宅文原创小说为主,打造阅读平台。其创立了“弹幕阅读”模式,读者可以在文章任意处发送弹幕,已有弹幕的语句将在行文右侧的侧边栏形成绿色的吐槽标记。此外,该平台在内部打造出了小型的垂直社区,在 APP “发现”界面有书评区、综合讨论区、书荒互助区等细分,帮助用户实现更直接和多样的交流。
2016-05-27
电商“种草没”称已获得数百万天使轮融资
3 月 9 日消息,电商平台“种草没”透露称,已获得数百万人民币的天使轮融资。据悉本轮融资由初心资本领投,齐一资本跟投。据了解,以核心用户和 90 后泛人群为目标的“种草没”定位于好物分享社区,除了文化中最具象符号化的手办、cosplay 道具以及周边衍生产品,“种草没”还希望平台能够汇集所有用户感兴趣的物品,比如零食、美妆、日常穿搭等。“种草没”创始人古风称,想在领域营造出美丽说、蘑菇街这样的社区分享产品形态。
2016-03-09
领域创业公司创幻科技获得美盛文化2000万元投资
今日晚间,美盛文化宣布将投资领域创业公司创幻科技,金额为2000万元。其中,美盛文化旗下全资子公司美盛对创幻科技奖增资1750万元,另外将以250万元进行其原股东5%股权的收购。待本次2000万元投资完成后,美盛文化旗下的美盛将持有创幻科技35%的股权。据了解,创幻科技公司位于广州,旗下产品AR、VR领域的产品和游戏App目前已经拥有超过40万注册用户,其中28万为付费用户。此外,其市场终端销售也突破了3000万元。就此次对科幻的投资,美盛表示,此次投资将使公司提前精准布局 AR、VR 领域,加快实现公司文化产业生态化运作。
2015-11-23
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