Zynga收购OMGPOP一个月后,Draw Something日活跃用户数锐减500万,Zynga股价跌了38%
在外界看来,Zynga似乎一直这样对待自己的竞争对手:如果他打败不了竞争对手就会将其收购,如果收购不了就会自己开发一款类似的游戏。之前,Zynga和OMGPOP之间是存在一定的竞争关系的,当时,MOGPOP开发出的Draw Something游戏正风靡全球,创造了50天5000万的下载量。面对这种情况,Zynga就采取了第一种方法,并在一个多月前以2亿美元的价格收购OMGPOP。
在外界看来,Zynga似乎一直这样对待自己的竞争对手:如果他打败不了竞争对手就会将其收购,如果收购不了就会自己开发一款类似的游戏。之前,Zynga和OMGPOP之间是存在一定的竞争关系的,当时,MOGPOP开发出的Draw Something游戏正风靡全球,创造了50天5000万的下载量。面对这种情况,Zynga就采取了第一种方法,并在一个多月前以2亿美元的价格收购OMGPOP。
Draw Something不久前被游戏公司Zynga收购。尽管Zynga的一贯战略是最大限度使用户成瘾,最大限度地让用户花钱,不过Zynga并没有插足并试图调整Draw Something的虚拟商品策略和游戏风格。先前,卫报就援引OMGPOP CEO Dan Porter的评论说Draw Something的游戏很冷,很禅,可谓在各大游戏中闹中取静。
但是,手机应用用户的“喜新厌旧”是出了名的。这不,先前还大热的Draw Something在上几周用户数已经开始下滑。为了应对这个问题,Draw Something又增添了几个“病毒式”功能。
编者按:USV著名投资人Fred Wilson认为完全依赖于一个用户网络的另一个网络,本身就不能称其为网络。不管是Stocktwits还是Zynga,都是以一个SNS平台(Twitter和Facebook)为跳板构建了自己的网络帝国,以掌握自主权和主动性的。在本文中,他同时提出了一个的“网网联通”的互赢概念。
读者们可能注意到了,USV主要专注于投资那些拥有很多深度用户,有可能颠覆整个市场的大型用户网络,这一点我跟同事都强调过。3月27日我收到了Jon de la Mothe的一条Tweet,这条Tweet评论了在Facebook上最新冒出的各种专业化用户网络
这段时间最火爆的游戏当属我画你猜(Draw Something),这款iPhone应用仅用三周的时间下载量就达到了3500万。其开发商OMGPOP刚刚被Zynga以2亿美元收购将其火爆程度推到了顶点。这得感谢云和非关系式数据库。
正是由于这家公司一开始就决定采用云技术和NoSQL(非关系式)数据库,才使得我画你猜在短短几周病毒式的传播中经受住了惊涛骇浪般的访问量冲击。可扩充性正是云计算和非关系式数据库的金字招牌。
据知情人士透露,社交游戏公司Zynga正试图收购近期异常火爆的我画你猜游戏Draw Somthing的开发商OMGPOP。5周时间2000万的下载量足以说明Draw Something的火爆程度了。OMGPOP 此前共获得1700万美元的投资,如果收购消息属实的话,那么收购价格可能会在1.5亿-2.5亿美元之间。
Zynga的第四季度财报显示,移动用户是其增长最为快速的业务之一。在公司的财务电话会议上,CEO兼创始人Marc Pincus透露,2011年Zynga的移动用户增长了5倍,日均活跃用户数超过了1500万,而去年的12月份这个数字还只有1300万。这个数据相比于上一月增加了200万,而整个季度增加了500万;而在第三季度,其移动游戏用户日均活跃数还仅为990万。
Zynga可以说是Facebook开放平台上最成功的社交游戏开发商,那么国内的开放平台上会不会诞生这样的游戏巨头呢?腾讯高管殷宇在近日媒体见面会上给出的答案是能,而且他估计3年就能。
Q+是否真的会如此给力现在还无法得知,但是现在有两个因素是开发者和Q+的竞争对手都无法忽视的。一个是Q+的依托平台QQ拥有近7亿用户,另外一个是腾讯对开发者的新分成政策。