我们可能都知道《愤怒的小鸟》对于其开发商Rovio的重要性,不过这款游戏到底给Rovio带来了多少的价值,也许数据更能说明问题。今天Rovio官方发布了一份年度财务数据:2011年其收入达到了1.063亿美元,税前收益为6760万美元,其中30%来自于销售与授权。截止2011年底,《愤怒的小鸟》这款游戏下载量达6.48亿,月活跃用户为2亿。
近日,Rovio公司宣布愤怒的小鸟现在已经能达到平均每日超过100万的下载次数了,而此前其单日突破一百万下载量还只有6个月前的圣诞节那天。 愤怒的小鸟继续火热最近应该是受到了多个因素的影响,包括版本的增多,电影里约大冒险的狂热宣传以及NFC地理位置模式激发新关卡的全新升级等。 Rovio CEO Peter Vesterbacka表示,在移动娱乐领域,颠覆传统大佬的机会数不胜数。另外他还表示公司将推出一个食谱(愤怒的鸟蛋食谱,包括纸质版和电子应用版)并融入更多的NFC功能。
好吧,愤怒的小鸟绝不止是一个简单的游戏,它或许能开辟一个全新的游戏时代。此前,我们曾报导过它采用NFC技术增加新关卡的消息,现在他们在该功能的基础上再次创新推出了Magic功能,打算将游戏和位置服务紧密结合起来。 融合Magic后,用户到达某一个地点(将两部NFC手机靠近或者接触一下识别NFC的卡)就能在游戏中触发全新的内容和角色,比如Mighty Eagle(雄鹰—最凶猛的角色)和许多你以前从未见过的新内容。此外用户还能和其他玩家在本地化的Leaderboard上相互PK。 事实上,Magic不单单是Rovio公司单独为愤怒的小鸟推出的,它将被转换成一个更广的平台融合到Rovio的所有的产品中去,以触发更多的现实世界中的NFC,GPS和其他技术的交流。 相信说到到这里,大家都已经明白了Magic将有什么潜在价值了吧。如果你要玩新的关卡,或者新的角色,甚至是和其他玩家PK,你就必须到和愤怒的小鸟有合作关系的场所去。而Rovio的这一全新游戏模式不仅可以为自己带来大量的本地商家收入,还可以很好的促进NFC等最新技术的大规模应用,一举两得。 以前在签到模式中进行的勋章奖励和折扣奖励或许都不足以吸引人们去签到,但是借着愤怒的小鸟的巨大的品牌效应和发现全新内容的魅力,用户或许会掀起一股新的位置热。 Via Gigaom
刚刚我用 pestwave 的电脑玩了会愤怒的小鸟,第一次获得了三星的成绩,在 Chrome 浏览器下无论是速度还是效果都非常棒。 在 Google I/O 大会上,ROVIO(开发愤怒的小鸟游戏的公司)CEO Peter 说,在一年以前你还无法想像能够在Web上玩愤怒的小鸟,但是随着图形技术的改进,现在在 Chrome 下已经可以实现 60 帧每秒的更新,愤怒的小鸟已经可以在 Chrome 应用商店下载安装。 新版愤怒的小鸟将同时支持 Canvas 和 WebGL,并且整个游戏可以通过 Google Chrome 的高速缓存实现离线体验,没有网络链接时一样可以愤怒! Chrome 里的愤怒的小鸟将设立与移动版不同的关卡,并支持 Chrome 商店的应用内支付。 在游戏登陆应用商店后不久,就有黑客给出了相应的 Hack 代码,支持直接解锁所有关卡,如果你不想从头开始玩那些低级别的关卡,可以使用下面的代码(直接粘贴到地址栏): javascript: var i = 0; while (i<=69) { localStorage.setItem(‘level_star_’+i,’3′); i++; } window.location.reload(); 如果你想要所有关卡重新上锁,使用这段: javascript: var i = 0; while (i<=69) { localStorage.setItem(‘level_star_’+i,’-1′); i++; } [...]
免费带广告版、Rio版和原始版愤怒的小鸟都将可以通过当乐网一个专门的频道 – angrybirds.d.cn – 下载。 尽管愤怒的小鸟早就可以通过苹果商店下载,但是当乐网是第一家正版发布Android版的合作商,也将负责Android版的推广工作,iPhone和iPad版还是会链接到苹果商店下载。 Rovio计划在中国设立一个开发团队,专门开发针对本地的游戏。 在全球移动互联网大会上,愤怒的小鸟曾说希望他们的游戏成为中国第一大盗版游戏,这难道是他们战略的第一步?
近日愤怒的小鸟再次赚足了人们的眼球,因为其拿到了4200万美元的投资,还有角色电影准备开拍,于是许多人又开始津津乐道其一夜成名的故事了。 但事实上小鸟的成名却不是媒体报道的那样简单,它也是靠一支团队经过多年的时间辛勤耕耘出来的。 在推出愤怒的小鸟之前,这支名叫Rovio的团队就已经埋头苦干了8年,推出过多款游戏,但都只是反响一般不算太成功。而且就连这款愤怒的小鸟入驻苹果应用商店前3个月销售也非常平淡,但是这支团队却并未气馁,依旧信心满满的去不断的对其进行改进更新直到最后“一夜成名”。 一夜成名的故事固然美好,但却通常是个谎言。创业的路上不存在一夜成名,就算有也只是人们的一厢情愿,与现实情况完全相反。要知道古人早已说过:台上一分钟,台下十年功。 Via STF
Rovio团队已经在英特尔AppUp应用商店里发布了PC版《愤怒的小鸟(Angry Birds)》,也就是说,从现在开始,你不必在你的手机或iPad上拽来拽去、点来点去、摸来摸去了,只要你有一台Windows XP/7电脑就行。 目前售价4.99美元,但很快会提价到9.99美元。和移动版愤怒的小鸟一样,购买之后你可以免费升级。195关。 购买地址在这里。 via TNW 配图来自maximumpc
愤怒的小鸟是一款风靡全球的手机游戏,但其背后有哪些鲜为人知的故事呢?盈利状况如何呢?会不会进军游戏机市场呢?Android版产品如何?会推出Windows Phone 7版产品吗?国内的手机游戏开发者可以从中吸取哪些经验和教训呢? Rovio CEO Mikael Hed在巴黎的Le Web 10大会上接受了采访,以下是采访摘要: Angry Birds是怎么来的? 最开始来自我们一名游戏设计师的一张截图。他画了一张图,上面有一些愤怒的小鸟,然后阐述了其中游戏机理。我一点都不懂,但大家都觉得里面的人物非常靠谱,所以我们开始为其开发一款游戏。 分享一下最新的数据吧? 目前我们已经卖出了1200万份游戏,免费应用的下载量约为3000万。大部分收入来自iPhone,其中主要为广告。 广告模式的成功让你感到意外吗? 我们非常了解该模式会取得何种成功,但我相信未来会有更多应用获得广告收入。长期来看,这只是吸引用户的有效方式之一。 广告模式在iPhone上很成功,只有一个商店,你不得不注册iTunes账户,所有人都可以购买,诸如此类。 很多人谈到了Android版游戏,比如有严重的性能问题。你能稍微谈谈吗?苹果说Android存在严重的分化问题,对吗?对你们来说这问题严重吗? 没那么严重,几年来我们已经开放了很多Java游戏,所以我们擅长移植游戏,我们很熟悉。但移植需要投入人力,有时我们无法支持所有手机,因为规格不尽相同。 主要是因为硬件,还是因为手机的Android版本呢? Android 2.0及以上版本很赞。 其它平台呢?比如Windows Phone 7? 我们正在积极关注Windows Phone 7,我们和微软的关系一直不错。他们提前宣布了Windows Phone 7版游戏。 Chrome网络商店呢? Chrome很有意思,并且我们也在关注。 也会采用广告模式? 付费比例还有待观察,但我必须说收入分成非常重要。 会进入Facebook吗? 进入Facebook很有趣,所以我们当然希望。 Angry Birds玩具呢? 我们之前见过一些许可机构,并且我们正在考虑其他形式的品牌合作,比如加盟。就目前来看效果不错。 实际上我们正在等候来自中国的更多玩具,并且实际上我们的订单已经排到了2011年1月甚至2月。 你们下一步呢? 明年我们将进军游戏机。这是一种更传统的业务模式,但我们对游戏下载这种方式感兴趣。我们目前正在开发后台系统,到时人们可以在不同的设备上玩同一款游戏。 还有人说你们可能要拍电影?目前进展如何? 我们一直在密切关注,但问题是需要四年时间才能拍好。我们随时都可以拍电影,但目前还是把精力放在小荧幕上吧。 你们还在开发其它游戏吗? 今年年初我们有12个人,现在是40个。目前所有人都从事Angry Birds开发,但我们也在开发新游戏,可能和Angry Birds相关,也可能无关。 采用相同模式? 嗯,我们将持续专注于游戏质量。我们想让产品个个出彩。 收入如何?公司发展需要更多钱吗? 不,不需要。我们目前已经赚了很多钱,即便是在可预见的未来进行扩张,支付现有工资也不成问题。 你们对潜在买家感兴趣吗? 很感兴趣,但我们目前的焦点是公司发展。 via [...]
著名iPhone和Android平台游戏“愤怒的小鸟”将于今年12月11日迎来自己的首个节日:“愤怒小鸟节”,而粉丝们也将会在一起进行互动。 据可靠消息称,“愤怒的小鸟”团队Rovio Mobile正在筹划一个盛大的庆祝活动,重点将放在伦敦Trafalgar广场举办。Trafalgar广场由于常年举办游戏活动而著名,特别是一些TV游戏的发布会,前不久Halo就在这里举办了盛大的游戏活动。 当天还会发布Windows Phone 7平台版本的“愤怒的小鸟”。另外据悉,开发团队还将开发“愤怒的小鸟”TV游戏版本,甚至和好莱坞合作推出电影。 但是这一切都还只是Rovio Mobile团队的第一步计划,这家芬兰的公司已经聘请Peter Vesterbacka作为北美商业总监。 Peter是个传奇人物。他是HP Bazaar的创始人,同时也是 Mobile Monday和Mobile 2.0的联合创始人,他坚信开源平台的前途无限,并认为互联网游戏将抢走传统TV游戏的市场,原因在于有了互联网,游戏开发者将可以和用户直接建立联系,所需要的只是计费渠道而已。 “愤怒的小鸟”到底能飞多远,让我们走着瞧。