致青春:从移动互联网大会看游戏市场的发展趋势#投稿#
2013年的春天真热闹,各种互联网大会,GMGC、GMIC、站长大会...接踵而来。吸引了来自天南海北的朝圣者、淘金者还有宣教者。从移动互联网大会看游戏市场的未来,让我们向青春致敬:
从游戏设计机制以及玩家心理特征谈互联网产品设计理念
我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏,产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预期目标。下面我们就分几方面来研究游戏设计机制,以及引申出来的产品设计原则。
移动社交游戏指南
目前世界各地涌现出了一大批新的社交游戏公司,我的工作就是同这些开发者们聊天。不论这些游戏公司的规模、选址以及其平台是怎样,我都会被问到这样的三个问题:
- 社交游戏转移到移动端了吗?
- 开发移动端就意味着离开Facebook平台吗?
- 游戏如何增加曝光率和装机量?
你来玩我帮录:移动游戏录制初创企业Kamcord获150万美元融资
从Y Combinator走出来的移动游戏记录初创企业[Kamcord][1]想出了无需玩家离开游戏即可助其录制视频的办法。Kamcord今年早些时候正式发布了自己的产品,并在4个月前首次面向开发者开放了其游戏录制的SDK。这款工具似乎受到了越来越多人的欢迎,包括一些著名的VC。今天,这家初创企业宣布获得来自Andreessen Horowitz、Google Ventures、腾讯、Yahoo! CEO 玛丽莎•梅耶尔及Reddit的联合创始人Alexis Ohani...
25家App开发商占据两大平台50% App创收
据Canalys'Daily App观察者的最新调查报告显示,在十一月的头20天里,25名开发商App创收6000万美元,占了App store 和 Google's Play两个平台整体App创收的一半。而这也印证了一个事实:App 淘金热中真正能赚到钱的,还是少数。
前EA高管陈阳的新创项目“着迷网”,做“游戏界的豆瓣”
游戏是互联网重要的一部分,但在事事都想社交化的今天,游戏垂直领域的社交平台却难得少见。几周前我们介绍了国外围绕游戏的社交网络Duxter,这不禁让人思考为什么国内没有这样的游戏社区。实际上,国内已经出现了一个值得注意的泛游戏社交网络——着迷网(joyme)。如果说豆瓣是文艺青年的聚集地,那被称为“游戏界豆瓣”的着迷网,大概可以称为游戏爱好者和泛游戏信息的聚集地。
低调的大鸟:成立才两年的游戏公司Supercell估值已近六亿美元,其CEO称未来将在平板领域发力
愤怒的小鸟让Rovio一炮走红,这家来自芬兰的公司靠着此后系列游戏续集已经赚得盆满钵满,每次发新作都会再次刷新纪录。除Rovio之外,芬兰还有一些低调但实力超群的公司,比如这家成立才两年的Supercell,最近估值已经接近六亿美元,还有分析师预测按照现在的发展速度,Supercell很可能在未来两年内超过Zynga。
将各路资深玩家聚到一起,围绕游戏的社交网络Duxter要做游戏界的Facebook
尽管围绕游戏的周边论坛已有不少,但在垂直细分社交网络已经盛行的今天,基于玩家本身的社交平台却依然少见。就像人们的社会身份在Facebook上,专业身份在LinkedIn上那样,Duxter创始人兼CEO Adam Lieb正希望将他的Duxter打造成为人们游戏身份的中心。
生活就是游戏,游戏改变世界
生活就是游戏,用另一种角度去解读手机游戏。
一、映射:现实与虚拟的连接方式
移动互联网把人,物,虚拟空间三者如此完美的联系在一起,这是之前从未有过的一种形态。智能手机时代,我们见证了手机性能的飞速提升。因此限制移动互联网的另一个重要因素是:想像力,正如爱因期坦所言,想像力比知识更重要。
游戏淘金热中的卖水人:为提供跨平台的技术服务的TreSensa获得一百万美元的天使投资
游戏是移动互联网这场淘金热中的热门宝地之一。一大批草根创业者或是原创或是模仿,一头扎入这块竞争已经相当激烈的市场。但是做出一款惊世之作,需要的不仅是精良的画面和天才的创意,还有很多细节支持上的工作要做,比如对跨平台环境或是多人模式功能的支持。这些工作经常会分散游戏制作者的精力,逼迫他们分出一部分精力去操心这些与游戏核心体验关系不大的事务,相应地降低了游戏的质量。
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后PC时代的暴雪?为骨灰级玩家而生的Phoenix Guild
后PC时代人们花在各种移动设备上的时间中,游戏占了很大的比重。看看现在这些游戏吧,不得不承认它们上手容易、老少咸宜,非常适合在地铁里或者排队时消磨时光。但在真正的骨灰级玩家眼里,这些游戏都是如此的孱弱。虽然移动端游戏体验受制于多种因素,但是一款真正优秀的游戏依然会有骨灰级玩家追捧。
Jason希望用他的新公司<a href="http://techcrunch.com/2012/07/10/openfeints-jason-citron-raises-1-1m-to-...
“结对”购买:交易网站Lynx2Games让你将玩旧的游戏传给别人
玩游戏玩的是新鲜感。所以,假如有家公司让你以全价的四分之一买入一款游戏,让你在前三周尽情享用,之后,你必须把游戏寄给帮你付了剩下四分之三价格的那个人,你干不干?
植物大战僵尸开发商PopCap的13亿美元之路
去年,EA以13亿美元的价格收购植物大战僵尸的开发商PopCap。那么PopCap是如何做到这一点的呢?他们的游戏开发原则是什么?他们又是如何看待如今的游戏市场?我们来看看PopCap商务总监谈PopCap的<a href="http://www.businessinsi...
屏幕之争:微软从客厅发力
纵观当今科技巨头之间的战争,我们会发现最终的争论焦点始终围绕着那三块屏幕:智能手机、平板电脑以及电视,也许在不久的未来还会加上第四块屏幕“眼镜”。这些设备中最重要的部分当然不是屏幕显示的清晰度或者光滑明亮的设计,毕竟从本质上来说它们都是一样的:不同大小的玻璃。我们最希望从中看到的是其沟通能力。
游戏迷有福了:GameSalad携手腾讯打造零编程全中文的游戏制作平台
在游戏面前,所有人都是孩子。席勒曾说:“只有在游戏中,人类才是真正自由的。”真正爱玩游戏的人都希望能自己设定游戏规则、塑造游戏人物,打造一款自己的游戏,真正享受游戏的自由乐趣。
GameSalad从09年开始就致力于打造零编程的游戏制作平台,通过它提供的可视化编程界面,用户可以用图片和动态图来描述游戏中的动作和剧情发展。近日,<a href="http://pa...





