创业公司Nextpeer帮你的手机游戏实现类Draw Something的社交性与异步性

JohnTian·2012年04月06日 13:39
在OMGPOP的游戏Draw Something出现之前,苹果的App商店里类似看图说词的游戏不计其数。正如创新工场CEO<a href="http://weibo.com/kaifulee" target="_blank">@李开复</a> 所说,Draw Something成功的一个最大秘诀在于其异步性以及社交性。但大多数独立游戏设计师基本没有额外的人力资源来建立这样一个引擎,这也就给一家以色列创业公司<a href="http://techcrunch.com/2012/04/05/nextpeer-asynchronous-gameplay/" target="_blank">Nextpeer</a>提供了机会。

在OMGPOP的游戏Draw Something出现之前,苹果的App商店里类似看图说词的游戏不计其数。正如创新工场CEO
@李开复 所说,Draw Something成功的一个最大秘诀在于其异步性以及社交性。但大多数独立游戏设计师基本没有额外的人力资源来建立这样一个引擎,这也就给一家以色列创业公司
Nextpeer提供了机会。

Nextpeer有点类似于下一代的OpenFient(基于SNS的平台,为iOS和Android系统提供在线竞技的技术平台),是一个手机游戏开发工具包,可以让开发者把任何单人手机游戏变成多人游戏。 有了这个工具包,开发者可以自定义游戏功能,让玩家加入即时互动的游戏比赛中,让玩家PK。到目前为止,Nextpeer只支持同步模式,也就是玩家必须同时在线。这种方法其实并不太适合手机这样的平台,因为要让所有的人都在同一时间在线的几率很低。

也许正是看到了这个缺点,Nextpeer正准备提供异步模式,让玩家可以在有空闲时间时完成整个游戏,而无需玩家同时在线。这正是Zynga的Words With Friends以及Draw Something这两款游戏成功的最大秘诀。在Draw Something游戏上,即使你与朋友没有同时在线,你仍然能看到对方猜测过程的重播,因为它记录了这个过程。这个设计让玩家同样能感受到真实在线的感觉。

利用Nextpeer,游戏设计者可以让自己的游戏实现Draw Something异步性一样的效果,因为它记录了那个过程并且可以可以回放。自去年年底创立以来,Nextpeer的SDK(软件开发包)已经有20个App开始运用,这些App总计获得了500万次的下载量,其游戏的月活跃用户达到了40万。

 

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2012-04-06

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