Kickstarter创业的轰动效应—齐筑生态体系,共建美好明天

boxi·2012年04月01日 12:17
新项目发布时,创建者做的第一件事就是向自己的朋友和粉丝推销(如果希望成功的话)。这会引发推销和支持的连锁反应,如果该项目被受众广的博客或者在线社区选中的话,这一趋势还会加速。这就是项目被引荐给大部分受众的方式。 随着我们的壮大,我们听到大家担心项目融资会越来越困难,因为项目数量越来越多。僧多粥少嘛,他们会怀疑:更多的项目是不是意味着同一笔钱的竞争更加激烈呢?

 编者注:Kickstarter是一种极具创意的融资模式,成立不到三年就已经发布了近3万个项目,2011年的融资额达到了1亿美元(参见
Kickstarter 2011年度数据)。那么在项目越来越多的情况下,项目融资会不会更加困难呢?产生轰动的项目会不会夺走其他项目的赞助人呢?对此,该网站发布了博客进行释疑。其发展给我们的启示是项目的轰动效应对于整个生态体系的发展来说绝对不是什么坏事。

新项目发布时,创建者做的第一件事就是向自己的朋友和粉丝推销(如果希望成功的话)。这会引发推销和支持的连锁反应,如果该项目被受众广的博客或者在线社区选中的话,这一趋势还会加速。这就是项目被引荐给大部分受众的方式。

随着我们的壮大,我们听到大家担心项目融资会越来越困难,因为项目数量越来越多。僧多粥少嘛,他们会怀疑:更多的项目是不是意味着同一笔钱的竞争更加激烈呢?

而如果出现另一个产生轰动的项目,他们则会问:这种项目会不会横刀夺爱,从别的有价值的项目手中抢走资助人?

两个答案皆否。不会出现项目之间为了有限的资金或者资助人而你抢我夺的情况。一个项目得到资助人并不意味着另一个项目会损失。一个项目带来的资助者最终往往也会资助别的项目。每个项目促进的不仅仅是自己,也包括整个Kickstarter的生态体系。

目前Kickstarter获得资助的项目超过4500个。我们用两个近期引起轰动的项目举例说明:一个是视频游戏
Double Fine Adventure,另一个是web漫画
Order of the Stick。这个两个项目都实现了融资百万美元的目标,并且在此过程中带来了潮水般涌入的资助者。

Double Fine Adventure

Double Fine Adventure是Kickstarter有史以来(尽管还不到3年)最大的一个项目,几乎各项指标都是最大的—融资额最高,资助人最多。

**捐款金额*
:$3,336,371

**总资助人*
:87,142

**首次资助人:*
61,692 (71%)
Double Fine带来了许多新人—超过6万的资助人是第一次到这个网站来的。那么这种动态有没有延伸到其他的视频游戏项目了呢?为了测定这一点,我们计算了视频游戏类在Double Fine发布前后的每周平均捐助数情况。下图中为捐助人数的变化情况(Double Fine已被排除在外),虚线表示Double Fine的发布时间:

Double Fine发布之前的那个月,视频游戏类项目平均每周的捐助人数是629。而Double Fine发布之后的那个月,视频游戏类的周平均捐助数飙升到了9755。在捐助金额方面的情况也类似:

*Kickstarter头两年视频游戏类项目获得的捐助总额为$1,776,372。而在Double Fine发布6周之后,捐助总额升至$2,890,704(加上Double Fine该类获得的资金总额为$6,227,075)

*在Double Fine之前,有一个项目筹款额超过了10万美元。现在则有9个项目。

*Wasteland 2是Double Fine之后的有一个百万美元级的游戏项目,其中有40万美元是由Double Fine的首次捐助人提供的。
那么是不是只有视频游戏类的项目受益呢?在Double Fine的6万多名首次捐资人当中,有13751也资助了其他项目。以下是其在捐助Double Fine之后的活动情况:

**捐助金额:*
$877,171

**赞助项目:*
1,266
到现在,Double Fine的新赞助人已经对1200个项目又赞助了$875,000。下面是捐助情况(按类别):

类别

捐助人数

捐助额度游戏

18,055

$639,862设计

986

$64,557影视

1,137

$46,245漫画

897

$45,772技术

366

$27,022出版

503

$15,552艺术

231

$12,862音乐

404

$11,918时尚

82

$6,034食品

153

$4,813剧院

36

$1,304摄影

30

$1,147舞蹈

9

$83
游戏占据了捐助活动的大头,但是每一个类别(甚至包括舞蹈)均获得了Double Fine新赞助人的资助。游戏以外的项目总共获得的赞助额约为25万美元。

Order of the Stick


同样的指标,我们来看一下web漫画工具
Order of the Stick的情况:

**捐款金额*
:$1,254,120

**总资助人*
:14,952

**首次资助人:*
11,343 (76%)
Order of the Stick对其他的漫画项目的影响如何呢?下图是Order of the Stick发布前后的情况。图中Order of the Stick已被排除在外。

从图中可以看出,哪怕是像漫画这种更为定型的类别,在Order of the Stick发布之后相关数字也再创新高。Order of the Stick发布之前,漫画类的周均捐助人数为780。发布之后该数字翻番至1653。

非漫画类的项目情况又如何呢?Order of the Stick的11,343位新赞助人当中,有2455位(22%)也赞助了其他项目。以下是他们的活动情况:

**捐助金额:*
$206,766

**赞助项目:*
722
超过700个项目获得Order of the Stick新赞助人的捐助。跟Double Fine一样,捐助涉及到每一个类别的项目:

类别

捐助人数

捐助金额游戏

3,017

$109,549漫画

710

$43,437设计

293

$21,796影视

232

$9,433出版

257

$7,216技术

75

$4,129食品

72

$3,521音乐

88

$2,981艺术

62

$2,382时尚

15

$1,321摄影

21

$563剧院

19

$374舞蹈

5

$62
Double Fine和Order of the Stick融资的总额超过了450万美元,其首次赞助人对1000个其他项目捐助金额也达到$1,083,937。这两个项目的成就激励着成千上万的媒体和其他项目。这些项目说明了Kickstarter的生态体系是如何在每一个新项目和赞助者的共同作用下得到强化的。我们会继续关注这些趋势,并把更多的发现分享给大家。

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

有一种说法是中国的学生做题能力强,但是动手能力弱;美国的学生不一定会考试,但是动手强。此前36氪曾报道过的<a href="http://www.36kr.com/p/52426.html">Kiwi Crate</a>和<a href="http://www.36kr.com/p/36852.html">BabbaBox</a>就利用了颇为流行的<a href="http://www.36kr.com/p/83901.html">按月订购模式</a>,提供面向小孩的DIY(自己动手做项目)创意和工具订购服务,每月寄出装有装有充满想象力、创造力的动手方案和素材。这样的创意能帮助父母和孩子以一种更愉快的方式相处,避免了单一的一块看电视的相处方式。 现在,中国版的<a href="http://www.36kr.com/p/52426.html">Kiwi Crate</a>和<a href="http://www.36kr.com/p/36852.html">BabbaBox</a>已经出现了。

2012-04-01

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业