三周用户增至3600万:OMGPOP的我画你猜如何应对汹涌人潮

boxi·2012年03月24日 15:07
<p align="left">这段时间最火爆的游戏当属我画你猜(Draw Something),这款iPhone应用仅用三周的时间下载量就达到了3500万。其开发商OMGPOP刚刚被<a href="http://www.36kr.com/p/92793.html">Zynga以2亿美元收购</a>将其火爆程度推到了顶点。这得感谢云和非关系式数据库。</p> <p align="left">正是由于这家公司一开始就决定采用云技术和NoSQL(非关系式)数据库,才使得我画你猜在短短几周病毒式的传播中经受住了惊涛骇浪般的访问量冲击。可扩充性正是云计算和非关系式数据库的金字招牌。</p>

这段时间最火爆的游戏当属我画你猜(Draw Something),这款iPhone应用仅用三周的时间下载量就达到了3500万。其开发商OMGPOP刚刚被
Zynga以2亿美元收购将其火爆程度推到了顶点。这得感谢云和非关系式数据库。

正是由于这家公司一开始就决定采用云技术和NoSQL(非关系式)数据库,才使得我画你猜在短短几周病毒式的传播中经受住了惊涛骇浪般的访问量冲击。可扩充性正是云计算和非关系式数据库的金字招牌。


接受电话采访中,Couchbase CEO Bob Wiederhold透露了他们是如何帮助OMGPOP实现数据库以应对激增的处理需求的:

*OMGPOP的系统托管在云上面,但提供商不是Amazon。

*Draw Something下载量已超过3500万次。玩家创作的图画超过10亿,每秒钟创作的图画约为3000张。

*为了应对高得难以置信的访问量高峰,OMGPOP不得不重新对Couchbase集群进行配置,节点扩充到了几十个,容量增至许多TB,每秒钟操作数增至数万

这种规模的负载的确会令系统不堪重负,幸好这家公司一开始选择了云计算和非关系式数据库技术。否则的话可能就会像EA的The Simpsons: Tapped Out游戏一样关门大吉。EA最近刚刚从苹果商店撤走了那款游戏,原因就是服务器出现问题导致用户无法登录。虽然其真正原因尚不得而知,但是这一问题彰显了选择正确的基础技术对于支撑app病毒式传播的重要性。
 

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2012-03-24

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