苹果以4.2%的市场份额获得52%的行业利润

pestwave·2011年11月06日 22:58
轻轻松松,Android就坐上了智能手机市场份额的头把交椅,可赚不赚钱是另外一回事。也就是说市场份额高并不意味着利润高,市场份额低并不代表利润低。是的,后者我说的是苹果。 在上个季度,iPhone的全球市场份额只有4.2%,但赚走了整个手机行业52%的利润。

轻轻松松,Android就坐上了智能手机市场份额的头把交椅,可赚不赚钱是另外一回事。也就是说市场份额高并不意味着利润高,市场份额低并不代表利润低。是的,后者我说的是苹果。

在上个季度,iPhone的全球市场份额只有4.2%,但赚走了整个手机行业52%的利润。来自Canaccord Genuity的分析师T. Michael Walkley给出上述结论:

谈到下个季度,Walkley预计苹果将获得60%的行业利润。在今年第二个季度,苹果差点儿突破这个数字,当时整个手机行业57%的利润为苹果占有。

理由之一是苹果对供应链的控制,可以以更低的成本获得高质量的组件,另一个原因是苹果完全控制着自己的硬件和软件系统。

纵有半壁江山在握,依然无法笑傲江湖。这让Android情何以堪?

消息来源:
ATD

 

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苹果的iPod,iPhone和iPad改变了一切,重新定义了人们的数字生活方式,这一点已无需赘言。前段时间,随iPhone 4S一同亮相的语音助手Siri又让人们对未来人工智能的发展充满了期待。除去苹果的产品,你还能想到一些近来问世但极有可能<a href="http://www.36kr.com/p/47896.html" target="_blank">改变世界的产品和技术</a>吗?对于这个问题,相信大家都有不同的看法。我的第一个想到的是微软的Xbox 360体感外设Kinect。Kinect存在的意义并不只限于游戏外设,还是对未来自然用户界面(NUI)的一次探索。 一年前的2010年11月4日,微软发布了针对Xbox 360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作 Xbox 360 。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用<a href="http://www.36kr.com/p/24864.html" target="_blank">就不会仅限于游戏娱乐</a>,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发挥的空间。就一款商业产品而言,Kinect同样是成功的;上市60天后,Kinect卖出了800万套,一举成为“销售最快的消费电子产品”。

2011-11-06

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