趋势:The Gamify Network希望打造世界上最大的“游戏化”信息中心

新用户712732404·2011年07月28日 17:10
上图的这位小伙Nathan Lands在去年11月份的时候创建了一个名叫Gamification Wiki的网站,专门用来搜集与“游戏化”相关的信息和研究。不过现在随着“游戏化”机制越来越被众多的网站采用以帮助自己提升用户的参与度,停留时间,阅读量等,Gamification Wiki也随之成长成了Gamify Network。 就定义上来说,“游戏化”指的是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事, 例如完成调查、购物或者阅读网页等。

上图的这位小伙Nathan Lands在去年11月份的时候创建了一个名叫
Gamification Wiki的网站,专门用来搜集与“游戏化”相关的信息和研究。不过现在随着“游戏化”机制越来越被众多的网站采用以帮助自己提升用户的参与度,停留时间,阅读量等,Gamification Wiki也随之成长成了
Gamify Network。

就定义上来说,“游戏化”指的是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事, 例如完成调查、购物或者阅读网页等。

Gartner就曾预测,到2015年50%的公司都将采用游戏化策略来增强消费者同自己提供的产品与服务的互动和参与程度。

Gamification Network的目的就是抓住这个机遇将自己打造成“游戏化”信息的媒体中心,包括业内消息,技术讨论,问答和工作等。Lands表示,目前GN每月产生的阅读量达到了11万个页面,并且在社交网络上拥有2万名粉丝;此外其旗下的社区也已经拥有了1300名成员,用户总共生成了600页内容和300条答案。

据悉,GN还将在近期推出一款新的基于GN平台的面向消费者的产品Gamify.com,最早将于8月份启动第一阶段测试。

另外感兴趣的朋友可继续阅读:
游戏化和社交、移动同等重要:每家创业公司的CEO都应该理解游戏化

Via
Venturebeat

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2011-07-28

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