微软“沉浸式显示体验”新专利构建360度全景投影,或引发真正的游戏革命

曾子嶒·2012年09月12日 10:06
一项名为“沉浸式显示体验”的专利上周被<a href="http://www.faqs.org/patents/app/20120223885" target="_blank">美国专利局</a>正式对外公布,它是由微软公司在2011年初申请。据专利文件描述,一个标准视频游戏系统在通过连接到“环境显示器”后,能够投射出“几乎围绕用户”的全景图像。微软可以利用该技术让主机游戏的显示效果越过电视屏幕的尺寸障碍,在房间内投射出一个“外围图像”,为用户构建出能够360度观看的虚拟场景。

一项名为“沉浸式显示体验”的专利上周被
美国专利局正式对外公布,它是由微软公司在2011年初申请。据专利文件描述,一个标准视频游戏系统在通过连接到“环境显示器”后,能够投射出“几乎围绕用户”的全景图像。

微软可以利用该技术让主机游戏的显示效果越过电视屏幕的尺寸障碍,在房间内投射出一个“外围图像”,为用户构建出能够360度观看的虚拟场景。

与这套显示设备紧密配合工作的还有景深传感摄像系统,它可能采用Kinect所那样的光学结构传感摄像头,也可能是更复杂的模型。主要用以完成多图像捕捉、室内结构和布局感知等工作,以协助投影设备进行颜色和畸变校正,让投影出的图像看起来更真实。

主图像还是会在房间中放置的电视等传统显示设备上显示,而该系统投影的环境图像分辨率会比主画面低,但并不会影响用户体验。此外,投影的图像未必就只是墙上显示的二维画面,可以通过3D眼镜的形式获得更逼真的效果。

这是一项看起来很科幻的专利,可能没那么容易发展成一款成熟的产品。不过正如最早发现这项专利的
arstechnica所说,它却能促使我们去重新思考视频游戏,甚至可能因此引发一场真正的游戏革命。

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