36氪开放日

iOS应用:成功就像中彩票,大半开发者亏本

boxi 发表于 2012/05/05-22:50 Chomp /应用商店 /苹果

移动是座大金矿,从来都不乏一飞冲天的成功故事(Draw Something、愤怒的小鸟等)。但是大家往往只看到光鲜的一面,对于移动开发者来说,现实是残酷的,根据市场营销机构App Promo的一项 调查,绝大多数的app开发者甚至还在盈亏线上挣扎。有59%的开发者连保本都做不到,80%的开发者无法仅靠app维持自己的生意。

TNW对此 总结了移动应用开发艰难的原因,认为消费者期望高、应用可发现性低、缺乏演示和营销是应用失败的几大主因。

期望高

陈列在苹果iPhone的应用商店上面的应用数量已经接近50万,这个数字对于消费者来说是个福音,但对于弱小的开发者来说,这无疑会大大降低其出人头地的几率。如果应用不能进入排行榜的前100或前200,开发者的一切辛苦也许就变成白费劲。
独立开发者越来越倾向于认为应用商店变成了彩票池,要想在跟老牌企业的竞争中获胜并赢得消费者的青睐,就跟中了彩票头奖的几率一样低。

一将功成万骨枯,移动应用开发者的分布很类似于金字塔式的结构:少数几个大赢家,一小撮稍微成功者,下面是一大堆的失败者。这个跟唱片业或者图书业很类似。

甚至有些开发者认为App Promo的59%的估算数字太保守了,有可能高达85%甚至更高的开发者是亏本的。

苹果的政策是鼓励人人参与iOS开发,参加苹果开发者计划每年的费用是99美元,开发工具可供免费下载,还有若干的开发指南提供。门槛是很低了,但是跨进来的人对于开发出一个优质应用所需耗费的时间、精力和金钱却估计不足。
Rogue Amoeba的Paul Kafasis认为,app开发的成本仍旧很高昂,即便不是数十万美元也要数万。考虑到大多数应用的价格仅为99美分甚至70美分,要想回收成本仍然十分困难。

光鲜

顶级获利者—12%收入超过5万美元,平均14%的时间用于营销,营销预算平均达3万美元

11%应用下载量超过50万

辛酸

59%应用亏本

68%开发者从自己最成功应用中所赚取的收入不超过5000美元

63%开发者最成功应用下载量不超过5万

虽然91%开发者认为营销是必要,但52%者的营销预算为0,

52%的开发者在推销应用上面所花的时间不超过5%

可发现性差、缺应用演示及营销

还有一部分原因要归咎于苹果,应用商店推出四年多来苹果做出的改变寥寥。应用的可发现性是个大问题,搜索算法导致有的开发者纵向用SEO技术来进行作弊,通过篡改带关键词的标题、描述等元数据来获得搜索排名优先。

大家都认为苹果可以改进浏览性及可发现性,而苹果也的确朝着这个方向努力,收购应用搜索引擎 Chomp就是一个标志,最近苹果已经 终止了Chomp对Android的支持,似乎要将Chomp与自己的应用商店捆绑得更加紧密。

此外,苹果还需要对付费应用提供某种演示机制。这一点桌面版的共享或商业应用就曾受益匪浅。哪怕Photoshop要上百美元,但是它提供的30天试用期起码能够让消费者决定软件是否值这个价钱。移动应用开发者的感觉是,如果有演示机制给用户体验,他们以5美元、10美元甚至更高的价格支付app的意愿就会更强。
此外,专注也能帮助开发者提供成功的几率。如果真以为移动应用就像买彩票,多买几张也许中奖几率会更高那就大错特错了,开发的应用越多,个体开发者的精力就越分散,也就越不能把应用的质量提高上去。把事情做专、做精,才容易把事情做好。当然,这个也不能一概而论,如果大家都是朝着专和精的模式走的话,功能比较综合的应用也许反而会容易取得成功。

应用失败还有一个因素则是不肯在营销上花钱。51%的开发者没有在营销方面做任何投入。许多开发者均认为争取早期采用者至关重要,往往能够帮助应用挤进排行榜上。如果应用既没有上榜,有没有成为苹果精选,能让用户找到它的唯一途径也许唯有营销了。

时机选择和找准市场定位也非常重要,如果这两点做不好,你花费大量时间和精力做出的应用往往很难取得成功。
更有一些愤世嫉俗的开发者认为,与其自己开发辛苦打拼也赚不到什么钱,还不如给大公司打工些应用,毕竟那里赚到的都是真金实银。


文章评论
截至 共收到 18 条评论
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 1楼
任何开放平台都如此吧。不过应该是任何市场都如此吧!!
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 2楼
之前说android平台怎么不如ios,现在又说ios也是这样。这样应该正常吧,又不是搞慈善,大家平分??
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 3楼
有机会再接再厉
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 4楼
老外没有刷榜这么一说?[嘘]
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 5楼
做哪门生意都是 三思而行 愿“赌”服输
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 6楼
成功的应用只需要一个,需要不断的尝试。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 7楼
只能说这是有门槛的,不像做web,随便搞几个垃圾站也能来钱
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 8楼
一将功成万骨枯
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 9楼
说的真客观啊,前200名有钱赚,其它都是分母。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 10楼
森姐,穿个给俺们看看
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 11楼
任何行业都是如此
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 12楼
我觉得这跟考试一样,有一定的运气成分,但自身的努力是主要的。试问ios上那些不得志的应用敢拉出来遛遛看看真的做到位了吗?60分和90分的差距就决定生死。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 13楼
光凭愤怒小鸟可以看出如果没有营销策略,纯粹碰运气
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 14楼
靠刷榜,在中国没有做不到只有想不到。(大笑)
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 15楼
鉴于此,信息类(含电商)互联网产品的“移动”计划,相对于app来说偏html5的低成本开发模式更容易被后来者接受[兔子]
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 16楼
移动应用领域开发和投资都过热,跟当初的团购一样,真能成功的会是你吗,想清楚再去做吧。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 17楼
我常说的—句:会写移动应用的人很多,但写得好的没几个。[伤心]
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 18楼
就像开淘宝店有点像。有几个明星样本,过度吸引力。市场:进入门槛低,单兵和巨头都有。做生意的,做产品的,做开发的,不会开发的,都来做这个仍然需要完整要求的生意。用户:期望值高,又追求低价。