36氪开放日

Flurry:社交网络终结游戏对移动应用市场长达40个月的统治

boxi 发表于 2012/04/29-07:10 Flurry

移动应用分析机构Flurry在其官方博客上发表了一篇2012年一季度移动应用发展情况的 文章。文章提到,iOS和Android设备已经超过5亿,移动应用已经成为吸引消费者的新战场。App的革命改变了软件在消费者中的分发和使用的方式。靠着免费内容以及强大的触摸屏设备,移动应用的成功颠覆了电信、游戏、音乐、新闻等行业。而游戏则是最成功的移动应用。

下图是每天各类应用的消费时间变化情况,从图中可以看出,2012一季度社交网络已经与游戏的时间并驾齐驱,均为24分钟(31%)。其次是新闻和娱乐,分别为12分钟(15%)和10分钟(13%),其他类型的应用仅占7分钟(10%),用户每天平均耗在移动应用上的时间已经达77分钟。其中最大的趋势变化是游戏这个类别的应用终于有了一个强劲的对手—社交网络。社交网络的复合年增长率高得惊人,消耗时间增长了60%。Flurry认为这可视为移动这个平台走向成熟的标志。

移动应用高歌猛进,广告收入也水涨船高。下图是一季度三个月Flurry AppCircle广告网络各发行商的收入情况。Flurry AppCircle跟踪的设备超过3亿部,所以其数据的说服力是足够的。根据统计,Flurry AppCircle的广告收入三个月内上涨了23%。

从上图可看出,游戏和社交网络类应用的广告收入占了大头。1月-3月,游戏的广告收入分别占到总收入的35%、35%、36%。而社交网络的石头则更为迅猛,分别为24%、25%、37%。在Flurry的统计史当中,这是游戏广告收入的排名首次被其他类别应用压下去。

移动设备把SoLoMo的优势发挥得淋漓尽致,只要搭配得当,必然还会诞生下一个Pinterest或者Instagram。而对于风投机构来说,社交网络应用吸引消费者的能力正在推动着一波投资热潮,对其的估值也在一路走高。

文章提到,尽管免费+应用内销售模式在游戏应用中大获成功,但是游戏的发展似乎已经到达顶峰,虽然随着移动设备的不断增长各类应用仍会持续发展,但是由于消费者的注意力和时间有限,游戏必然要跟社交网络应用玩一场“零和”游戏,不过很可能社交网络应用还会继续吸走游戏的用户,要想维持统治地位,游戏必须想出创新的办法来。


文章评论
截至 共收到 14 条评论
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 1楼
社交网络是最好玩的游戏
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 2楼
社交里面包括的东西太多,所以用户黏性就大
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 3楼
本质都是人类联系纽带,但是趋于统一很难。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 4楼
@-眉间尺- [思考]
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 5楼
游戏和社交结合是app的伪命题,他们本是同根生,虽是用不同方式,但解决的是同一个问题。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 6楼
找人合作微博活动
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 7楼
软件终于当作商品买卖了,软件的商品特征终于显现了。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 8楼
市场是变化的,市场也是可以被培养的.~莫海江
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 9楼
推荐阅读!
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 10楼
这么快注意力极限数量就到顶了?
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 11楼
我倒是经常把微博当成新闻工具,其实用手机最多的时候是看新闻……
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 12楼
社交市场大
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 13楼
solomo是移动互联网的未来,游戏似乎已到顶点
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 14楼
这个是真的好审慎的拉,不容小qin